[Uml-devel] kde-i18n/de/docs/kdesdk/umbrello

Frank Schuette F.Schuette at t-online.de
Wed Jan 14 10:23:02 UTC 2004


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  M +2 -0      code_import_and_generation.docbook   1.7
  M +2 -0      other_features.docbook   1.7
  M +0 -1      uml_basics.docbook   1.8
  M +0 -1      working_with_umbrello.docbook   1.7


--- kde-i18n/de/docs/kdesdk/umbrello/code_import_and_generation.docbook  #1.6:1.7
@@ -8,7 +8,9 @@
 >Implementierung</emphasis
 > zu erleichtern, kann &umbrello; Quelltext in verschiedenen Programmiersprachen erzeugen. Möchte man hingegen die &UML; in einem bereits existierendem C++ Projekt einsetzen, unterstützt &umbrello; einem bei der Erstellung eines Modells des vorhandenen Systems, indem es den Quelltext einliest und die gefundenen Klassen erstellt. </para>
+
 <sect1 id="code-generation">
 <title
 >Quelltexterzeugung</title>
+
 <para
 >&umbrello; kann Quelltext in verschiedenen Programmiersprachen auf Basis ihres &UML; Modells erzeugen und hilft dabei einen Anfang für die Implementierung zu schaffen. Der erzeugte Quelltext besteht aus den Klassendeklarationen, den Methoden und den Attributen. Man muss diese Hüllen <quote

--- kde-i18n/de/docs/kdesdk/umbrello/other_features.docbook  #1.6:1.7
@@ -6,4 +6,6 @@
 <title
 >Weitere Funktionen in &umbrello;</title>
+
+
 <para
 >In diesem Kapitel werden weitere Funktionen von &umbrello; genau erläutert.</para>

--- kde-i18n/de/docs/kdesdk/umbrello/uml_basics.docbook  #1.7:1.8
@@ -7,5 +7,4 @@
 <para
 >Dieses Kapitel gibt einen kurzen Überblick über die &UML; Grundlagen. Man sollte sich aber bewusst sein, dass es keine vollständige Anleitung ist. Wenn man mehr über die Unified Modelling Language, oder allgemein über Software Analyse und Design, lernen will, dann sollte man eines der vielen zu diesem Thema publizierten Bücher lesen. Man kann natürlich die vielen Einführungen im Internet zum Thema als Ausgangspunkt wählen. </para>
-
 <para
 >Die Unified Modelling Language (&UML;) ist eine Diagrammnotation zum spezifizieren, visualisieren und dokumentieren von Modellen objektorientierter Softwaresysteme. &UML; ist kein Vorgehensmodell, d.h. es sagt nichts über die einzelnen Schritte aus, die nötig sind, um ein System zu gestalten. Aber &UML; hilft ihnen ihr Design zu visualisieren und mit anderen zu kommunizieren. Der &UML; Standard wird von der Object Management Group (<acronym

--- kde-i18n/de/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook  #1.6:1.7
@@ -6,5 +6,4 @@
    diagrams
 -->
-
 <para
 >Dieses Kapitel gibt eine Einführung in die Oberfläche von &umbrello; und vermittelt alle Kenntnisse, um sofort mit der Modellierung anzufangen. Wie normalerweise üblich, sind (fast) alle Aktionen über &umbrello;s Menus und Werkzeugleisten erreichbar. Allerdings nutzt &umbrello; ebenfalls sehr stark die über rechte Maustaste erreichbaren Kontextmenus. Man kann fast auf jedes Element in &umbrello;s Arbeitsbereich oder Baumansicht mit der rechten Maustaste klicken, um für das gewählte Element sinnvoll erscheinende Funktionen zu erreichen. Für einige Nutzer ist dies am Anfang sehr verwirrend, da sie meist die Arbeit über Menus und Werkzeugleisten gewöhnt sind. Aber hat man sich erst einmal an den <mousebutton






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