[Marble-commits] branches/stable/l10n-kde4/nl/docs/kdeedu

Freek de Kruijf f.de.kruijf at hetnet.nl
Mon Jul 5 09:34:41 CEST 2010


SVN commit 1146083 by fdekruijf:

update Jaap Woldringh

 M  +2 -2      kig/index.docbook  
 M  +1 -1      kturtle/getting-started.docbook  
 M  +4 -4      kturtle/programming-reference.docbook  
 M  +1 -1      kturtle/using-kturtle.docbook  
 M  +5 -5      marble/index.docbook  


--- branches/stable/l10n-kde4/nl/docs/kdeedu/kig/index.docbook #1146082:1146083
@@ -246,7 +246,7 @@
 <para
 >Met meer dan een object onder de muis (aangegeven door  <guilabel
 >Welk object?</guilabel
-> in de statusbalk en bij de muisaanwijzer)  kunt u eenvoudig een object selecteren of aan de huidige selectie toevoegen. Klik met de &LMB; terwijl u de &Shift;-toets ingedrukt houdt, of klik met de &RMB;, u krijgt dan een venstertje waarin alle objecten onder de muis worden genoemd. U kunt hierin het object kiezen dat u wenst. Zoals al eerder is gezegd wordt de selectie door de &Ctrl;-toets beïnvloed. </para>
+> in de statusbalk en bij de muisaanwijzer)  kunt u eenvoudig een object selecteren of aan de huidige selectie toevoegen. Klik met de &LMB; terwijl u de &Shift;-toets ingedrukt houdt, of klik met de &RMB;, u krijgt dan een venstertje waarin alle objecten onder de muis worden genoemd. U kunt hierin het gewenste object kiezen. Zoals al eerder is gezegd wordt de selectie door de &Ctrl;-toets beïnvloed. </para>
 <screenshot>
 <screeninfo
 >Objecten selecteren</screeninfo>
@@ -478,7 +478,7 @@
 <para
 >Door een hoek te maken met de opening naar rechts kunt u de figuur rechtsom roteren. Door een hoek te maken met de opening naar links <emphasis
 >en</emphasis
-> een tekst toe te voegen kunt u zowel linksom als rechtsom roteren.</para
+> een tekst toe te voegen kunt u de figuur zowel linksom als rechtsom roteren.</para
 ></note>
 <para
 >Klikken op het pijltje van de hoek geeft een rotatie rechtsom. Klikken op de tekst van de hoek geeft een rotatie linksom.</para>
--- branches/stable/l10n-kde4/nl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook #1146082:1146083
@@ -41,7 +41,7 @@
 Type of kopieer en plak de code in de bewerker en voer deze uit (gebruik <link linkend="run-execute"
 ><menuchoice
 ><guimenu
-></guimenu
+>Uitvoeren</guimenu
 ><guimenuitem
 >Uitvoeren</guimenuitem
 ></menuchoice
--- branches/stable/l10n-kde4/nl/docs/kdeedu/kturtle/programming-reference.docbook #1146082:1146083
@@ -385,8 +385,8 @@
 >. Dit betekent dat ze alle drie "waar" moeten zijn, voordat de tekst "hallo" wordt afgedrukt (op het scherm).</para>
 
 <para
->Een voorbeeld nu met <userinput
->or</userinput
+>Een voorbeeld met <userinput
+>of</userinput
 >: <screen>
 $n = 1
 if ($n &lt; 10) or ($n == 2) {
@@ -396,9 +396,9 @@
 > In dit stukje &turtlescript; is links van <userinput
 >of</userinput
 > de vergelijking 'waar', en rechts  'onwaar'. Omdat één van de twee zijden van <userinput
->or</userinput
+>of</userinput
 >  'waar' is, is hier het resultaat van <userinput
->or</userinput
+>of</userinput
 > de waarde 'waar'.  En dus wordt "hallo" afgedrukt (op het scherm).</para>
 
 <para
--- branches/stable/l10n-kde4/nl/docs/kdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook #1146082:1146083
@@ -790,7 +790,7 @@
 >Stap-voor-stap</guimenuitem
 >. Als de uitvoersnelheid <guimenuitem
 >Volle snelheid</guimenuitem
-> is (standaard) zien we nauwelijks wat er gebeurt. Soms is dit gewenst, maar soms willen we zien wat er gebeurt. In dat geval kan de snelheid worden ingesteld op <guimenuitem
+> is (standaard) zien we nauwelijks wat er gebeurt. Soms is dit gewenst, maar soms willen het uitvoeren kunnen volgen. In dat geval kan de snelheid worden ingesteld op <guimenuitem
 >Langzaam</guimenuitem
 >, <guimenuitem
 >Langzamer</guimenuitem
--- branches/stable/l10n-kde4/nl/docs/kdeedu/marble/index.docbook #1146082:1146083
@@ -197,7 +197,7 @@
 >Rechts</guilabel
 > laten de aarde draaien om de fysieke as. </para>
          <para
->U kunt hetzelfde bereiken door ergens op de globe op de &LMB; te klikken en de muis te bewegen terwijl u de &LMB; ingedrukt houdt. Met deze sleep-en neerzeten soort van navigatie kunt u de kijkhoek veel eenvoudiger en preciezer aanpassen. De pijltoetsen op uw toetsenbord geven u een alternatieve manier om snel richtingen aan te passen. </para>
+>U kunt hetzelfde bereiken door ergens op de globe met de &LMB; te klikken en de muis te bewegen terwijl u de &LMB; ingedrukt houdt. Met deze slepen-en neerzetten soort van navigatie kunt u de kijkhoek veel eenvoudiger en nauwkeuriger aanpassen. Ook met de pijltoetsen op uw toetsenbord kunt u snel richtingen aanpassen. </para>
          <para
 >Zoom in of uit door de verticale schuifknop op en neer te bewegen. Als uw muis een muiswiel heeft kunt u dat gebruiken - of druk gewoon de &LMB; of &RMB; samen in terwijl u de muis op en neer beweegt. Het zoomniveau kan in stappen worden aangepast met de knoppen <guilabel
 >Uitzoomen</guilabel
@@ -765,7 +765,7 @@
 ></term>
                          <listitem
 ><para
->Als deze optie wordt gekozen haalt &marble; niet langer kaartgegevens op van het internet. Er wordt nu alleen in de lokale gegevensbank gezocht. Nieuwe routes kunnen niet worden verkregen.</para
+>Als deze optie wordt gekozen haalt &marble; niet langer kaartgegevens op van het internet. Er wordt nu alleen in de lokale gegevensbank gezocht. Nieuwe routes kunnen niet worden opgehaald.</para
 ></listitem>
                      </varlistentry>
 					 <varlistentry>
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 ></term>
 <listitem>
 <para
->Tijdens het slepen met de muis zijn er twee standaardgedragingen van een virtuele wereldbol: De plaats onder de muiscursor zal deze exact volgen: Daardoor zal bijvoorbeeld de noordpool niet bovenaan blijven staan wat tot verwarring kan leiden. Standaard zorgt Marble ervoor dat het noorden altijd boven blijft, wat als resultaat een gedrag zal hebben waarbij de plaats onder de muiscursor altijd wat "losraakt" van de cursor.</para>
+>Tijdens het slepen met de muis zal een virtuele wereldbol zich op twee manieren gedragen: De plaats onder de muiscursor zal de muis exact willen volgen: Daardoor zal bijvoorbeeld de noordpool niet bovenaan blijven staan wat tot verwarring kan leiden. Standaard zorgt Marble er nu voor dat het noorden wel altijd boven blijft, waardoor de de plaats onder de muiscursor hiervan wat "los kan raken".</para>
 </listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1497,7 +1497,7 @@
                  </question>
                  <answer>
                      <para
->Het doel van &marble; is een snelle, lichte educatieve geografische browser te zijn die eenvoudig werkt op elk platform dat door &Qt; ondersteund wordt. Hoewel kaarten met een hogere resolutie leuk zouden zijn, zijn ze niet nodig voor elke gebruiker of in elke situatie (net zoals u geen complete tekstverwerker gebruikt wanneer een eenvoudige editor volstaat). Merk ook op dat &marble; vrije software is en gebaseerd is op gegevens die vrij kunnen worden verspreid, op dezelfde manier als Free Software. </para>
+>Het doel van &marble; is een snelle, lichte educatieve geografische browser te zijn die eenvoudig werkt op elk platform dat door &Qt; ondersteund wordt. Hoewel kaarten met een hogere resolutie leuk zouden zijn, zijn ze niet  voor elke gebruiker nuttig, of in elke situatie (net zoals u geen complete tekstverwerker gebruikt wanneer een eenvoudige editor volstaat). Merk ook op dat &marble; vrije software is en gebaseerd op gegevens die vrij kunnen worden verspreid, op dezelfde manier als Free Software. </para>
                  </answer>
              </qandaentry>
              <qandaentry>
@@ -1507,7 +1507,7 @@
                  </question>
                  <answer>
                      <para
->Hoewel &marble; de aarde weergeeft als een globe wordt er geen gebruik van hardwareversnelling. Dit heeft het voordeel dat het redelijk snel werkt op elk door &Qt; ondersteund platform en hardware. Dit heeft echter wel het nadeel dat het niet zo soepel werkt als het zou kunnen indien  het met hardwareversnelde OpenGL zou kunnen werken. &marble; gebruikt slechts 2D-afbeeldingen, en heeft daarom een grafische kaart nodig die snel 2D-afbeeldingen kan weergeven. We zijn van plan om in de toekomst een optionele OpenGL-backend toe te voegen. </para>
+>Hoewel &marble; de aarde weergeeft als een globe wordt er geen gebruik van 3D-hardwareversnelling. Dit heeft het voordeel dat het redelijk snel werkt op elk door &Qt; ondersteund platform en hardware. Dit heeft echter wel het nadeel dat het niet zo soepel werkt als zou kunnen met hardwareversnelde OpenGL. &marble; gebruikt slechts 2D-afbeeldingen, en heeft daarom een grafische kaart nodig die snel 2D-afbeeldingen kan weergeven. We zijn van plan om in de toekomst een optionele OpenGL-backend toe te voegen. </para>
                  </answer>
              </qandaentry>
 			 <qandaentry>


More information about the Marble-commits mailing list