[Kde-devel-es] De apuntador a apuntador

Rafael Fernández López ereslibre at gmail.com
Fri Feb 23 20:18:31 CET 2007


Hola,

Bueno, la verdad es que no tiene mucho que ver con la programación en KDE,
pero puedes tener un apuntador a un entero:

int *a;

Una vez reservada la memoria a ese puntero, puedes modificar su valor:

*a = 5;

A esto se le denomina "desreferenciar" el puntero. Si "a" es 0 (NULL) esto
dará un error en ejecución.

Claro que puedes tener punteros a punteros, y de hecho es una técnica
ampliamente utilizada.

char **a;
ó
char *a[];

podríamos verlo como un vector de apuntadores a tipos "char".


Un saludo!
Rafael Fernández López.
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