<table><tr><td style="">ratijastk added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D29694">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>Cool thing. Makes me think of Nintendo Mii, and their open source counterpart, <a href="https://github.com/plopgrizzly/bloke" class="remarkup-link" target="_blank" rel="noreferrer">bloke</a> (which is not really used anywhere, but whatever).</p>

<p>Also, can we have name resolution algorithm extracted elsewhere, in a more re-usable section of a code, and probably not in JS? Like <tt style="background: #ebebeb; font-size: 13px;">NameUtils</tt> or something.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R169 Kirigami</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D29694">https://phabricator.kde.org/D29694</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>cblack, Kirigami, VDG<br /><strong>Cc: </strong>ratijastk, ngraham, filipf, plasma-devel, fbampaloukas, GB_2, domson, dkardarakos, apol, ahiemstra, davidedmundson, mart<br /></div>