<table><tr><td style="">romangg added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D24321">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><blockquote style="border-left: 3px solid #8C98B8;
          color: #6B748C;
          font-style: italic;
          margin: 4px 0 12px 0;
          padding: 8px 12px;
          background-color: #F8F9FC;">
<div style="font-style: normal;
          padding-bottom: 4px;">In <a href="https://phabricator.kde.org/D24321#540433" style="background-color: #e7e7e7;
          border-color: #e7e7e7;
          border-radius: 3px;
          padding: 0 4px;
          font-weight: bold;
          color: black;text-decoration: none;">D24321#540433</a>, <a href="https://phabricator.kde.org/p/cullmann/" style="
              border-color: #f1f7ff;
              color: #19558d;
              background-color: #f1f7ff;
                border: 1px solid transparent;
                border-radius: 3px;
                font-weight: bold;
                padding: 0 4px;">@cullmann</a> wrote:</div>
<div style="margin: 0;
          padding: 0;
          border: 0;
          color: rgb(107, 116, 140);"><p>;=) I talked only about the Qt HiDPI scaling code paths.</p></div>
</blockquote>

<p>In this case I recommend studying the bug report I linked. There is also a patch attempt in Qt but it got closed for some reason.</p>

<blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p>For any other scaling I don't care, as that should be application transparent, like you say.<br />
 But if Wayland really just scales up the stuff via GL fonts will look terrible.</p></blockquote>

<p>They are scaled down via Gl to match the fractional part of the scaling value. Applications provide pre-scaled buffers of integer factors 2, 3, 4 and so on.</p>

<blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p>And no, its non-trivial to fix there any artifacts for strange scales and it makes there computation wise a very large different if the scale factor is 1.2 or 1.25, as the later is something you can sanely compute things with ;)<br />
 Therefore I really would like to have only some larger scaling steps set for the QT_SCALE_FACTOR... stuff and for the smaller things just some font adjustments.</p></blockquote>

<p>Don't see a reason for that. Never heard about necessity in Gl to only calculate with certain floating values for best image quality. But if you can provide some source for that I would be interested in studying that. Can't say I see problems here in a Wayland session though, currently using a scaling factor of 1.8.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R104 KScreen</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D24321">https://phabricator.kde.org/D24321</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>ngraham, VDG, Plasma, romangg<br /><strong>Cc: </strong>davidedmundson, ouwerkerk, GB_2, ndavis, cullmann, plasma-devel, LeGast00n, The-Feren-OS-Dev, jraleigh, fbampaloukas, ragreen, ZrenBot, ngraham, alexeymin, himcesjf, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>