<table><tr><td style="">romangg added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D14371">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p>I do wonder if the division by 100 is right though - and where does the +1 come from?</p></blockquote>

<p>In regards to EDID  1.4 data format Wikipedia says:</p>

<blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p>23 | Display gamma, factory default (range 1.00–3.54), datavalue = (gamma×100)-100 = (gamma−1)×100. If 225, gamma is defined by DI-EXT block.</p></blockquote>

<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_Display_Identification_Data#EDID_1.4_data_format" class="remarkup-link" target="_blank" rel="noreferrer">https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_Display_Identification_Data#EDID_1.4_data_format</a></p>

<p><tt style="background: #ebebeb; font-size: 13px;">=> gamma = datavalue / 100 + 1</tt></p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R110 KScreen Library</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D14371">https://phabricator.kde.org/D14371</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>gladhorn<br /><strong>Cc: </strong>romangg, plasma-devel, ragreen, Pitel, ZrenBot, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>