<table><tr><td style="">ngraham added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D13481">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>What is the problem with an FPS in windowed mode? If anything, the potential problem would be a windowed RTS or other game where you're expected to move the view by touching a window edge. But even in this case, the "dead zone" is <em>outside</em> the window rather than inside it, so that critical pixel is always available to the game, and I don't see what the issue is. I sometimes plan Endless Sky windowed with <span><span class="phui-tag-view phui-tag-type-shade phui-tag-grey phui-tag-shade "><span class="phui-tag-core ">No Borders</span></span></span> and I've never encountered a single issue related to the dead zone. Can you clarify which potential issues you're worried about?</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R31 Breeze</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D13481">https://phabricator.kde.org/D13481</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>romangg, Plasma, VDG<br /><strong>Cc: </strong>ngraham, davidedmundson, graesslin, abetts, mart, plasma-devel, ragreen, Pitel, ZrenBot, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, sebas, apol<br /></div>