<table><tr><td style="">fredrik added a comment.<br />Restricted Application edited projects, added KWin; removed Plasma.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D9848" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>I haven't looked at everything in detail, but in general I think this looks ready to land.</p>

<p>Just a couple of nitpicks, and a question below.</p></div></div><br /><div><strong>INLINE COMMENTS</strong><div><div style="margin: 6px 0 12px 0;"><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D9848#inline-45681" rel="noreferrer">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">anemeth</span> wrote in <span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">blur.cpp:145</span></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px; color: #74777D;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">Ok I realize now that the extension name begins with GL_ and this is the reason it didn't find them.<br />
BUT then I listed all the available extensions and since they are in alphabetical order I can easily check if texture_barrier is available.<br />
<a href="https://phabricator.kde.org/F5662968" style="background-color: #e7e7e7;
          border-color: #e7e7e7;
          border-radius: 3px;
          padding: 0 4px;
          font-weight: bold;
          color: black;text-decoration: none;" rel="noreferrer">F5662968: Képkivágás2.PNG</a><br />
The red arrow is where they should be but they aren't present.<br />
So my point still stands.</p></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">GL_ARB_texture_barrier is supported since OpenGL 4.4, but KWin uses 3.0<br />
 GL_NV_texture_barrier is supported since OpenGL 3.0 but it only works on Nvidia right?<br />
 What about AMD and Intel GPUs then?</p></blockquote>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">The 3.1 backend can and does use some GL 4 extensions, but it must have a fallback path for when they are not available.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">The NV prefix only tells you which vendor created the extension, not which vendors support it. The AMD drivers in Mesa have supported texture_barrier since 2011, and the i965 driver has supported it since 2015.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">But as I said on IRC, don't worry about it if your driver doesn't support it. We can add a path that uses texture_barrier after this has landed.</p></div></div><br /><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D9848#inline-45745" rel="noreferrer">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">blur.cpp:255</span></div>
<div style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; white-space: pre-wrap; clear: both; padding: 4px 0; margin: 0;"><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);">    <span class="n">foreach</span> <span class="p">(</span><span class="n">EffectWindow</span> <span style="color: #aa2211">*</span><span class="n">window</span><span class="p">,</span> <span class="n">effects</span><span style="color: #aa2211">-></span><span class="n">stackingOrder</span><span class="p">())</span> <span class="p">{</span>
</div><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);">        <span class="n">window</span><span style="color: #aa2211">-></span><span class="n">addRepaintFull</span><span class="p">();</span>
</div><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);">    <span class="p">}</span>
</div></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">Does calling effects->addRepaintFull() also work?</p></div></div><br /><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D9848#inline-45910" rel="noreferrer">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">blur.cpp:30</span></div>
<div style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; white-space: pre-wrap; clear: both; padding: 4px 0; margin: 0;"><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; "><span style="color: #304a96">#include</span> <span class="cpf"><QLinkedList></span><span style="color: #304a96"></span>
</div><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);"><span style="color: #304a96">#include</span> <span class="cpf"><math.h> // for ceil()</span><span style="color: #304a96"></span>
</div></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">Nitpick, but it should be <cmath> and std::ceil() in C++.</p></div></div><br /><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D9848#inline-45911" rel="noreferrer">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">blur.cpp:190</span></div>
<div style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; white-space: pre-wrap; clear: both; padding: 4px 0; margin: 0;"><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);"><span style="color: #74777d">     *</span>
</div><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);"><span style="color: #74777d">     * The minOffset variable is the minimum offset value for an iteratoin before we</span>
</div><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);"><span style="color: #74777d">     * get blocky artifacts because of the downsampling.</span>
</div></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">Typo: iteratoin</p></div></div><br /><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D9848#inline-45920" rel="noreferrer">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">kwinglutils.cpp:1115</span></div>
<div style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; white-space: pre-wrap; clear: both; padding: 4px 0; margin: 0;"><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);">        <span class="n">targets</span><span class="p">.</span><span class="n">removeFirst</span><span class="p">();</span>
</div><div style="padding: 0 8px; margin: 0 4px; background: rgba(151, 234, 151, .6);">    <span class="p">}</span>
</div></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">You could also check if s_renderTargets is empty, and just do s_renderTargets = targets when that's the case.</p></div></div></div></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D9848" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D9848</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>anemeth, Plasma, KWin<br /><strong>Cc: </strong>luebking, broulik, romangg, zzag, anthonyfieroni, mart, davidedmundson, fredrik, ngraham, plasma-devel, kwin, KWin, iodelay, bwowk, ZrenBot, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, jensreuterberg, abetts, sebas, apol<br /></div>