<table><tr><td style="">This revision was automatically updated to reflect the committed changes.<br />Closed by commit R108:1783fda30eee: Make sure OpenGL Context is valid before deleting shader (authored by davidedmundson).
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D7888" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>CHANGES SINCE LAST UPDATE</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D7888?vs=19698&id=19699" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D7888?vs=19698&id=19699</a></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D7888" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D7888</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>scene_opengl.cpp<br />
scene_opengl.h</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>davidedmundson, Plasma, graesslin<br /><strong>Cc: </strong>graesslin, plasma-devel, kwin, KWin, ZrenBot, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>