<table><tr><td style="">davidedmundson added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D7248" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>To expand on the crash:</p>

<p>Killer line is</p>

<p>fadeAnim.running = Qt.binding(function() {</p>

<div class="remarkup-code-block" style="margin: 12px 0;" data-code-lang="text" data-sigil="remarkup-code-block"><pre class="remarkup-code" style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; padding: 12px; margin: 0; background: rgba(71, 87, 120, 0.08);">    return currentImage.status !== Image.Loading && otherImage.status !== Image.Loading
})</pre></div>

<p>the idea being to delay the loading until both things are loaded.</p>

<p>But scriptAnimation at the end does:</p>

<p>otherImage.fillMode = fillMode;<br />
otherImage.source = "";</p>

<p>which means from inside the animation we change fillMode - running goes to false as it reloads the image with the new fillMode (asynchronously)<br />
then we unset the source, running goes to true as it's no longer loading</p>

<p>We're completely restarting the animation from within the animation. <br />
Qt doesn't like that.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R120 Plasma Workspace</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D7248" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D7248</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>davidedmundson, Plasma<br /><strong>Cc: </strong>plasma-devel, ZrenBot, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart, lukas<br /></div>