<table><tr><td style="">graesslin created this revision.<br />Restricted Application added a project: KWin.<br />Restricted Application added subscribers: kwin, plasma-devel.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D7232" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>First step for loading the compositor Scenes through plugins. The general<br />
idea is that we currently needlessly pull in all the Scenes although only<br />
one will be used.</p>

<p>E.g. on X11 we pull in QPainter, although they are not compatible. On<br />
Wayland we pull in XRender although they are not compatible.</p>

<p>Furthermore our current Scene creation strategy is not really fault<br />
tolerant and can create situations where we don't get a compositor. E.g<br />
on fbdev backend the default settings won't work as it does not support<br />
OpenGL.</p>

<p>Long term I want to tackle those conceptional problems together:<br />
we try to load all plugins supported by the current platform till we have<br />
a scene which works. Thus on Wayland we don't end up in a situation where<br />
we don't have a working compositor because the configuration is bad.</p>

<p>To make this possible the switch statement in the Scene needs to go and<br />
needs to be replaced by a for loop iterating over all the available<br />
scenes on the platform. If we go there it makes sense to replace it<br />
directly with a plugin based approach.</p>

<p>So this is a change which tackles the problem by first introducing the<br />
plugin loading. The xrender based scene (as it's the most simple one)<br />
is moved into a plugin. It is first tried to find a scene plugin and only<br />
if there is none the existing code is used.</p></div></div><br /><div><strong>TEST PLAN</strong><div><p>Tested all scenes</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>BRANCH</strong><div><div>scene-xrender-plugin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D7232" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D7232</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>CMakeLists.txt<br />
composite.cpp<br />
decorations/decorationrenderer.h<br />
effects.h<br />
plugins/CMakeLists.txt<br />
plugins/scenes/CMakeLists.txt<br />
plugins/scenes/xrender/CMakeLists.txt<br />
plugins/scenes/xrender/scene_xrender.cpp<br />
plugins/scenes/xrender/scene_xrender.h<br />
plugins/scenes/xrender/xrender.json<br />
scene.cpp<br />
scene.h<br />
scene_xrender.cpp<br />
scene_xrender.h<br />
shadow.h</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>graesslin, KWin, Plasma<br /><strong>Cc: </strong>plasma-devel, kwin, ZrenBot, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart, lukas<br /></div>