<table><tr><td style="">Kanedias created this revision.<br />Kanedias added a project: Plasma on Wayland.<br />Restricted Application added subscribers: KWin, kwin, plasma-devel.<br />Restricted Application added a project: KWin.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D6186" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>Implement software cursor in OpenGL backend</p>

<div class="remarkup-code-block" style="margin: 12px 0;" data-code-lang="text" data-sigil="remarkup-code-block"><pre class="remarkup-code" style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; padding: 12px; margin: 0; background: rgba(71, 87, 120, 0.08);"></pre></div>

<p>This change is needed for Wayland screen recording apps to work                               <br />
correctly. With this change the cursor is actually visible using GBM                          <br />
buffer passing protocol.</p>

<div class="remarkup-code-block" style="margin: 12px 0;" data-code-lang="text" data-sigil="remarkup-code-block"><pre class="remarkup-code" style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; padding: 12px; margin: 0; background: rgba(71, 87, 120, 0.08);"></pre></div>

<p>Previously OpenGL backend did not support software cursor. If launching                       <br />
in DRM/OpenGL mode with flicked on software cursor it only rendered                           <br />
scene, but not the cursor image.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D6186" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D6186</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>scene_opengl.cpp<br />
scene_opengl.h</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>Kanedias, graesslin, davidedmundson<br /><strong>Cc: </strong>plasma-devel, kwin, KWin, ZrenBot, spstarr, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, jensreuterberg, abetts, eliasp, sebas, apol, mart, hein, lukas<br /></div>