<table><tr><td style="">Kanedias added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D6186" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>Hi Martin, David.</p>

<p>This is my first change in OpenGL-related stuff, where I don't yet have firm ground.<br />
I've tested this change on DRM session in my vt2 and it works, but I have some concerns,</p>

<ul class="remarkup-list">
<li class="remarkup-list-item">Is this the correct way of doing such stuff?</li>
<li class="remarkup-list-item">Should cursor update be included in damage regions?</li>
<li class="remarkup-list-item">How can I write an autotest for it?</li>
</ul></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D6186" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D6186</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>Kanedias, graesslin, davidedmundson<br /><strong>Cc: </strong>plasma-devel, kwin, KWin, ZrenBot, spstarr, progwolff, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, jensreuterberg, abetts, eliasp, sebas, apol, mart, hein, lukas<br /></div>