<table><tr><td style="">graesslin added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D3502" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><blockquote style="border-left: 3px solid #8C98B8;
          color: #6B748C;
          font-style: italic;
          margin: 4px 0 12px 0;
          padding: 8px 12px;
          background-color: #F8F9FC;">
<div style="font-style: normal;
          padding-bottom: 4px;">In <a href="https://phabricator.kde.org/D3502#65291" style="background-color: #e7e7e7;
          border-color: #e7e7e7;
          border-radius: 3px;
          padding: 0 4px;
          font-weight: bold;
          color: black;text-decoration: none;" rel="noreferrer">D3502#65291</a>, <a href="https://phabricator.kde.org/p/davidedmundson/" style="
              border-color: #f1f7ff;
              color: #19558d;
              background-color: #f1f7ff;
                border: 1px solid transparent;
                border-radius: 3px;
                font-weight: bold;
                padding: 0 4px;" rel="noreferrer">@davidedmundson</a> wrote:</div>
<div style="margin: 0;
          padding: 0;
          border: 0;
          color: rgb(107, 116, 140);"><blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p>What about using a textureMatrix and do the mapping in the shader?</p></blockquote>

<p>In an earlier version I did have</p>

<div class="remarkup-code-block" style="margin: 12px 0;" data-code-lang="text" data-sigil="remarkup-code-block"><pre class="remarkup-code" style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; padding: 12px; margin: 0; background: rgba(71, 87, 120, 0.08);">Scene::renderWindow
if (node == ContentLeaf) {    setScale(topLevel->scale);  }</pre></div>

<p>which I think is effectively what you're suggesting?</p></div>
</blockquote>

<p>no, I suggest using a TextureMatrix and do the scaling through the matrix. We used to have a texture matrix by default in the shaders, but seems we don't use it any more.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>rKWIN KWin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D3502" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D3502</a></div></div><br /><div><strong>EMAIL PREFERENCES</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/settings/panel/emailpreferences/" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/settings/panel/emailpreferences/</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>davidedmundson, Plasma, graesslin<br /><strong>Cc: </strong>graesslin, plasma-devel, kwin, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, jensreuterberg, abetts, sebas<br /></div>