<table><tr><td style="">fredrik added a comment.</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D2484" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><p>The correct way to fix this is to use a custom shader that does approximately this:</p>

<div class="remarkup-code-block" style="margin: 12px 0;" data-code-lang="text" data-sigil="remarkup-code-block"><pre class="remarkup-code" style="font: 11px/15px "Menlo", "Consolas", "Monaco", monospace; padding: 12px; margin: 0; background: rgba(71, 87, 120, 0.08);">uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
uniform float fadeProgress;
varying vec2 texcoord1;
varying vec2 texcoord2;

void main(void) {
    vec4 texel1 = texture2D(texture1, texcoord1);
    vec4 texel2 = texture2D(texture2, texcoord2);
    gl_FragColor = mix(texel1, texel2, fadeProgress);
}</pre></div>

<p>As an added bonus you only render each pixel once, and you don't need blending to be enabled, so it's much faster. Especially on tiled renderers.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>rPLASMAWORKSPACE Plasma Workspace</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D2484" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D2484</a></div></div><br /><div><strong>EMAIL PREFERENCES</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/settings/panel/emailpreferences/" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/settings/panel/emailpreferences/</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>broulik, Plasma, mart<br /><strong>Cc: </strong>fredrik, mart, plasma-devel, lesliezhai, ali-mohamed, jensreuterberg, abetts, sebas<br /></div>