<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/118813/">https://git.reviewboard.kde.org/r/118813/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On June 18th, 2014, 2:54 p.m. CEST, <b>David Edmundson</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Are you not working on a patch to test at startup?
</pre>
 </blockquote>




 <p>On June 18th, 2014, 2:57 p.m. CEST, <b>Martin Gräßlin</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">yes I am, but this is orthogonal as it is in the frameworks.</pre>
 </blockquote>





 <p>On June 18th, 2014, 3:07 p.m. CEST, <b>David Edmundson</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Good point.

I think maybe I should patch Qt too. Currently a compile error in QSGMaterialShader is not fatal, QSimpleMaterialShader is. Thoughts?</pre>
 </blockquote>








</blockquote>

<pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">yeah, I think a failing shader should never be fatal. Personally I think it would be best if Qt checks whether Shaders work early and not do anything in the whole scene graph.</pre>
<br />










<p>- Martin</p>


<br />
<p>On June 18th, 2014, 2:19 p.m. CEST, Martin Gräßlin wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('https://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for Plasma.</div>
<div>By Martin Gräßlin.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated June 18, 2014, 2:19 p.m.</i></p>







<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Bugs: </b>


 <a href="http://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=336272">336272</a>


</div>



<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
plasma-framework
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">[declarativeimports/core] Do not crash if FadingMaterialShader failed to complie

Without GLSL our shader doesn't compile and Qt aborts when accessing the
uniforms. We don't want that, abort is never nice.

BUG: 336272</pre>
  </td>
 </tr>
</table>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/declarativeimports/core/fadingnode.cpp <span style="color: grey">(0c41ec1f4cc2fe78af59dfb1c705bbc65697380b)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/118813/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>