<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/118251/">https://git.reviewboard.kde.org/r/118251/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />











<div>




<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/118251/diff/1/?file=274043#file274043line87" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">src/declarativeimports/core/fadingnode.cpp</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 1)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>

 <tbody style="background-color: #e4d9cb; padding: 4px 8px; text-align: center;">
  <tr>

   <td colspan="4"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">const char* FadingMaterialShader::fragmentShader() const</pre></td>

  </tr>
 </tbody>



 
 

 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#e9eaa8" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">86</font></th>
    <td bgcolor="#fdfebc" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">        <span class="n">newState</span><span class="o">-></span><span class="n"><span class="hl">target</span></span><span class="o">-></span><span class="n">bind</span><span class="p">();</span></pre></td>
    <th bgcolor="#e9eaa8" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">87</font></th>
    <td bgcolor="#fdfebc" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">        <span class="n">newState</span><span class="o">-></span><span class="n"><span class="hl">source</span></span><span class="o">-></span><span class="n">bind</span><span class="p">();</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

<pre style="margin-left: 2em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Now it will animate backwards?

Unless you change the vertex shader too.</pre>
</div>
<br />

<div>




<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/118251/diff/1/?file=274044#file274044line148" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">src/declarativeimports/core/iconitem.cpp</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 1)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>

 <tbody style="background-color: #e4d9cb; padding: 4px 8px; text-align: center;">
  <tr>

   <td colspan="4"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">void IconItem::setSource(const QVariant &source)</pre></td>

  </tr>
 </tbody>



 
 

 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2"></font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">146</font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">    <span class="n">update</span><span class="p">();</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

<pre style="margin-left: 2em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Why?
The pixmap hasn't been loaded yet. There's a plasma style timer, m_loadPixmapTimer</pre>
</div>
<br />



<p>- David Edmundson</p>


<br />
<p>On May 22nd, 2014, 6:02 a.m. UTC, Martin Gräßlin wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('https://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for Plasma and David Edmundson.</div>
<div>By Martin Gräßlin.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated May 22, 2014, 6:02 a.m.</i></p>









<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
plasma-framework
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Small improvments to FadingNode and IconItem

* trigger an update after the animation finished as the IconItem needs to
  switch to SVGTextureNode again
* Don't connect needlessly to a lambda slot
* FadingMaterialShader had the texture bind swapped
* Fix virtual method hidden warning in FadingMaterialShader
* Use dynamic_cast instead of static_cast to convert to SVGTextureNode
  or FadingNode.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>



<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/declarativeimports/core/fadingnode.cpp <span style="color: grey">(207eff3902848a3c76bf1ec62d73877d6d9d0df7)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/iconitem.cpp <span style="color: grey">(bdf5e286c9bff3ebd0b124f1593de63ed4232515)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/118251/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>