<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/">https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />










<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On May 13th, 2014, 2:47 p.m. CEST, <b>Martin Gräßlin</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  



<table width="100%" border="0" bgcolor="white" style="border: 1px solid #C0C0C0; border-collapse: collapse; margin: 2px padding: 2px;">
 <thead>
  <tr>
   <th colspan="4" bgcolor="#F0F0F0" style="border-bottom: 1px solid #C0C0C0; font-size: 9pt; padding: 4px 8px; text-align: left;">
    <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/diff/4/?file=272717#file272717line39" style="color: black; font-weight: bold; text-decoration: underline;">src/declarativeimports/core/CMakeLists.txt</a>
    <span style="font-weight: normal;">

     (Diff revision 4)

    </span>
   </th>
  </tr>
 </thead>



 
 

 <tbody>

  <tr>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2"></font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; "></pre></td>
    <th bgcolor="#b1ebb0" style="border-left: 1px solid #C0C0C0; border-right: 1px solid #C0C0C0;" align="right"><font size="2">39</font></th>
    <td bgcolor="#c5ffc4" width="50%"><pre style="font-size: 8pt; line-height: 140%; margin: 0; ">        <span class="s">Qt5::OpenGL</span></pre></td>
  </tr>

 </tbody>

</table>

  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">why do you link against Qt5::OpenGL and find it? OpenGL is part of Gui</pre>
 </blockquote>



 <p>On May 13th, 2014, 5:25 p.m. CEST, <b>David Edmundson</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">For anyone else who gets this problem:
QGlContext needs porting to QOpenGLContext which is in Gui.

Then you don't need to link OpenGL directly</pre>
 </blockquote>







</blockquote>
<pre style="margin-left: 1em; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">the check, and link for Qt5OpenGL is indeed needed, otherwise:
/home/abuild/rpmbuild/BUILD/plasma-framework-4.99.0git~20140515~09453cf/src/declarativeimports/core/fadingnode.cpp:23:31: fatal error: QtOpenGL/QGLContext: No such file or directory</pre>
<br />




<p>- Hrvoje</p>


<br />
<p>On May 15th, 2014, 4:19 p.m. CEST, David Edmundson wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('https://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for Plasma.</div>
<div>By David Edmundson.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated May 15, 2014, 4:19 p.m.</i></p>









<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
plasma-framework
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Port IconItem to native QSGTexture including the animation.
This will save constantly uploading a new texture to OpenGL throughout the animation.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Test app: http://paste.kde.org/pl5pwdnel

Test app shows for lots of icons a decrease from 40 -> 27Mb
apitrace has a lot fewer calls to glTexImage2D

</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>.reviewboardrc <span style="color: grey">(804529c)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/CMakeLists.txt <span style="color: grey">(9b3313d)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/fadingnode.cpp <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/fadingnode_p.h <span style="color: grey">(PRE-CREATION)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/iconitem.h <span style="color: grey">(92a5233)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/iconitem.cpp <span style="color: grey">(9cb487c)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>