<html>
 <body>
  <div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-Serif;">
   <table bgcolor="#f9f3c9" width="100%" cellpadding="8" style="border: 1px #c9c399 solid;">
    <tr>
     <td>
      This is an automatically generated e-mail. To reply, visit:
      <a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/">https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/</a>
     </td>
    </tr>
   </table>
   <br />





<blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
 <p style="margin-top: 0;">On February 24th, 2014, 4:55 p.m. UTC, <b>Marco Martin</b> wrote:</p>
 <blockquote style="margin-left: 1em; border-left: 2px solid #d0d0d0; padding-left: 10px;">
  <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">not sure how much will be visible in the end result.
tough if i understood correctly how it works, it does the animation by animating the opacity of the old image from 1 to 0, and the opacity of the new one from 0 to 1.

This is not the same thing as a crossfade, that's what it was doing.
I fear it will be visible the opacity of the whole result go down and then up again, especially when animating with an highlight effect (that is the same icon)</pre>
 </blockquote>







</blockquote>

<pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">I think it should be possible to keep that behaviour, with something like this patch.

I would need to create a QSGMaterialShader then copy and paste the relevant fragmentShader from qtgraphicseffects. I can then put the shader directly on my texture, rather than needing the extra node. </pre>
<br />










<p>- David</p>


<br />
<p>On February 24th, 2014, 4:09 p.m. UTC, David Edmundson wrote:</p>








<table bgcolor="#fefadf" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="8" style="background-image: url('https://git.reviewboard.kde.org/static/rb/images/review_request_box_top_bg.ab6f3b1072c9.png'); background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border: 1px black solid;">
 <tr>
  <td>

<div>Review request for Plasma.</div>
<div>By David Edmundson.</div>


<p style="color: grey;"><i>Updated Feb. 24, 2014, 4:09 p.m.</i></p>









<div style="margin-top: 1.5em;">
 <b style="color: #575012; font-size: 10pt;">Repository: </b>
plasma-framework
</div>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Description </h1>
 <table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Port IconItem to native QSGTexture including the animation.
This will save constantly uploading a new texture to OpenGL throughout the animation.</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Testing </h1>
<table width="100%" bgcolor="#ffffff" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border: 1px solid #b8b5a0">
 <tr>
  <td>
   <pre style="margin: 0; padding: 0; white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;">Test app: http://paste.kde.org/pl5pwdnel

</pre>
  </td>
 </tr>
</table>


<h1 style="color: #575012; font-size: 10pt; margin-top: 1.5em;">Diffs</b> </h1>
<ul style="margin-left: 3em; padding-left: 0;">

 <li>src/declarativeimports/core/iconitem.h <span style="color: grey">(26ee410)</span></li>

 <li>src/declarativeimports/core/iconitem.cpp <span style="color: grey">(fed2f9b)</span></li>

</ul>

<p><a href="https://git.reviewboard.kde.org/r/116024/diff/" style="margin-left: 3em;">View Diff</a></p>







  </td>
 </tr>
</table>








  </div>
 </body>
</html>