<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 24, 2009 at 12:07 AM, Martin Gräßlin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kde@martin-graesslin.com">kde@martin-graesslin.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Am Montag 23 November 2009 23:16:10 schrieb Alexis Ménard:<br>
<div class="im">&gt; KWin works out of the box without anything, it just doesn&#39;t have OpenGL<br>
&gt; support mainly because KWin effects are using raw OpenGL which is different<br>
&gt; from OpenGL ES 2.0. I don&#39;t think we need for now to replace the window<br>
&gt; manager. Matchbox works quite fine.<br>
</div>Just as a note: I started to work on a shader based implementation for the<br>
rendering and to get by that KWin ported to OpenGL ES 2.0 and OpenGL 3.<br></blockquote><div><br></div><div>awesome!</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<br>_______________________________________________<br>
Plasma-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Plasma-devel@kde.org">Plasma-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/plasma-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/plasma-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br>