<table><tr><td style="">sbragin added a comment.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D10415" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><div><blockquote style="border-left: 3px solid #8C98B8;
          color: #6B748C;
          font-style: italic;
          margin: 4px 0 12px 0;
          padding: 8px 12px;
          background-color: #F8F9FC;">
<div style="font-style: normal;
          padding-bottom: 4px;">In <a href="https://phabricator.kde.org/D10415#204346" style="background-color: #e7e7e7;
          border-color: #e7e7e7;
          border-radius: 3px;
          padding: 0 4px;
          font-weight: bold;
          color: black;text-decoration: none;" rel="noreferrer">D10415#204346</a>, <a href="https://phabricator.kde.org/p/cullmann/" style="
              border-color: #f1f7ff;
              color: #19558d;
              background-color: #f1f7ff;
                border: 1px solid transparent;
                border-radius: 3px;
                font-weight: bold;
                padding: 0 4px;" rel="noreferrer">@cullmann</a> wrote:</div>
<div style="margin: 0;
          padding: 0;
          border: 0;
          color: rgb(107, 116, 140);"><p>In our company we use the logicalDpiX()/logicalDpiY() on the widget we paint to, that works on macOS, too.</p>

<p>I assume the physicalDotsPerInchY() should work the same.</p></div>
</blockquote>

<p>I think they are not exactly the same. physicalDotsPerInchY() would give twice difference in the resolution depending on whether one uses the native or HiDPI mode. But logicalDpiX()/logicalDpiY() would return the same value in both cases.</p>

<blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p>Sidenote: do we need to go over QScreen? We just use the function of the widget in question which is there via QPaintDevice.<br />
 Which here would be just widgetOnScreen->physicalDpi....</p></blockquote>

<p>Well, that's a relevant question, but should be addressed to the Okular developers. I just kept the code that was already there.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R223 Okular</div></div></div><br /><div><strong>BRANCH</strong><div><div>master</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D10415" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D10415</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>sbragin, Okular, rjvbb<br /><strong>Cc: </strong>rjvbb, cullmann, aacid, kde-mac, ltoscano, Okular, michaelweghorn, ngraham<br /></div>