<table><tr><td style="">kossebau created this revision.<br />kossebau added reviewers: Marble, rahn, nienhueser.</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D2141" rel="noreferrer">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>GeoPainter::drawEllipse() & GeoPainter::drawRect() both take the<br />
parameters width & height as qreal type, but if !isGeoProjected they do the<br />
actual rendering calls using int based coordinates & sizes.</p>

<p>The old calculation would not compensate qreal->int rounding changes and often result<br />
in a wrong 1 pixel offset in direction of topleft corner.</p>

<p>The respective GeoPainter::regionFromEllipse() and GeoPainter::regionFromRect()<br />
also are adapted, with the first also being fixed to take also strokeWidth<br />
into account for the topleft corner calculation, like done with the rect.</p></div></div><br /><div><strong>TEST PLAN</strong><div><p>Extended geopainter example app renders rectangles and ellipses as expected.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>rMARBLE Marble</div></div></div><br /><div><strong>BRANCH</strong><div><div>fixEllipseRectanglePainting</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D2141" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/D2141</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>src/lib/marble/GeoPainter.cpp</div></div></div><br /><div><strong>EMAIL PREFERENCES</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/settings/panel/emailpreferences/" rel="noreferrer">https://phabricator.kde.org/settings/panel/emailpreferences/</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>kossebau, Marble, rahn, nienhueser<br /><strong>Cc: </strong>marble-devel<br /></div>