<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hello Guys:<br>    Well I've been kind of busy because I've just got back to school so <br>I don't have that much time anymore, fortunately it's still too early to <br>get homework :), so here I am.<br>    Well I've committed the initial Mercator projection, actually just a <br>line but I didn't feel confident to commit some other stuff i have until <br>i know I'm on the clear,  so the texture is loaded with the new method <br>but i still have to write/upload the code in the rest of the needed <br>places. It should be easy. However some concerns arose for me:<br>        1) There are two ways of checking in <br>FlatScanlineTextureMapper.cpp if we're painting a Mercator projection. <br>Either every time inside the outer for which will look nicer but will <br>have a penalty in the performance (an if evaluated a couple of thousands <br>of times, it has to have an impact) or the verbose way: check what <br>projection are we doing and do the "for" accordingly. What should we do?<br>        2)Is this really Mercator projection? it looks at least... weird <br>for me. Please give it a look.<br>        3)We need to introduce a way in the methods so that we can know <br>if we can represent a given point with the current projection, say <br>anything upper than 85 degrees cannot be represented in Mercator <br>projection so all the nodes above that point should not be painted and <br>skipped somehow. I think we might return a 'true' or 'false' at the <br>method 'geoCoordinates' so to react properly.<br>    So, what do you think we should do?<br><br><br /><hr />P.D. Por nada del mundo te pierdas <a href='http://get.live.com/es-mx/wl/all' target='_new'>Windows Live</a></body>
</html>