<table><tr><td style="">zzag created this revision.<br />zzag added a reviewer: KWin.<br />Herald added a project: KWin.<br />Herald added a subscriber: kwin.<br />zzag requested review of this revision.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D25610">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>Since KDE 4.2 - 4.3 times, KWin doesn't paint window decorations on real<br />
X11 windows, except when compositing is turned off. This leaves us with<br />
a problem. The actual client contents is inside a larger texture with no<br />
useful pixel data around it. This and decoration texture bleeding are<br />
the main factors that contribute to 1px gap between the server-side<br />
decoration and client contents with effects such as wobbly windows, and<br />
zoom.</p>

<p>Another problem with naming frame pixmap instead of client pixmap is<br />
that it doesn't quite go along with wayland. It only makes more difficult<br />
to abstract window quad generation in the scene.</p>

<p>Since we don't actually need the frame window when compositing is on,<br />
there is nothing that holds us from redirecting client windows instead<br />
of frame windows. This will help us to fix the texture bleeding issue<br />
and also help us with the ongoing redesign of the scene.</p></div></div><br /><div><strong>TEST PLAN</strong><div><p>X11 clients are still composited.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D25610">https://phabricator.kde.org/D25610</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>composite.cpp<br />
deleted.cpp<br />
deleted.h<br />
effects.cpp<br />
events.cpp<br />
geometry.cpp<br />
plugins/scenes/opengl/scene_opengl.cpp<br />
scene.cpp<br />
scene.h<br />
toplevel.cpp<br />
toplevel.h<br />
x11client.cpp<br />
x11client.h</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>zzag, KWin<br /><strong>Cc: </strong>kwin, LeGast00n, The-Feren-OS-Dev, sbergeron, jraleigh, fbampaloukas, GB_2, mkulinski, ragreen, jackyalcine, iodelay, crozbo, bwowk, ZrenBot, ngraham, alexeymin, himcesjf, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, romangg, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, ahiemstra, mart<br /></div>