<table><tr><td style="">zzag created this revision.<br />zzag added a reviewer: KWin.<br />Herald added a project: KWin.<br />Herald added a subscriber: kwin.<br />zzag requested review of this revision.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D25365">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>If an effect renders a window into an offscreen texture, it's very important<br />
that the window ends up in the offscreen render target rather than the default<br />
framebuffer object. However, that might be not the case if the OpenGL<br />
decoration renderer needs to create a texture atlas since the renderer calls<br />
GLTexture::clear() method, which might clobber the current GL_DRAW_FRAMEBUFFER<br />
binding.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>BRANCH</strong><div><div>restore-draw-framebuffer-binding</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D25365">https://phabricator.kde.org/D25365</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>libkwineffects/kwingltexture.cpp<br />
libkwineffects/kwingltexture.h</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>zzag, KWin<br /><strong>Cc: </strong>kwin, LeGast00n, The-Feren-OS-Dev, sbergeron, jraleigh, fbampaloukas, GB_2, mkulinski, ragreen, jackyalcine, iodelay, crozbo, bwowk, ZrenBot, ngraham, alexeymin, himcesjf, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, romangg, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, ahiemstra, mart<br /></div>