<table><tr><td style="">romangg added inline comments.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D23669">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>INLINE COMMENTS</strong><div><div style="margin: 6px 0 12px 0;"><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D23669#inline-133657">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">davidedmundson</span> wrote in <span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">scene_opengl.cpp:1383</span></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px; color: #74777D;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">That's a bit lazy.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">Always using GL_LINEAR AFAIK is fine, but always generating mipmaps has a cost.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">We should be able to do some sort of</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">if (windowPixmap->surface()->scale() != output->scale())</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">We also probably only want to generate mipmaps if the contents have changed.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">GLTexture has a dirty() flag which signifes this.</p></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">if (windowPixmap->surface()->scale() != output->scale())</p></blockquote>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">One would need to loop through all surface-entered outputs and check if logical size and mode size don't have a common divisor. I can't say if that would be worth it or if we should create mipmaps just all the time. After all they are generated on the GPU and that very fast.</p>

<blockquote style="border-left: 3px solid #a7b5bf; color: #464c5c; font-style: italic; margin: 4px 0 12px 0; padding: 4px 12px; background-color: #f8f9fc;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">We also probably only want to generate mipmaps if the contents have changed.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">GLTexture has a dirty() flag which signifes this.</p></blockquote>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">This makes sense. But can you explain to me how the dirty() flag actually works? I see that it gets set at some point but I don't see where it gets unset again.</p></div></div><br /><div style="border: 1px solid #C7CCD9; border-radius: 3px;"><div style="padding: 0; background: #F7F7F7; border-color: #e3e4e8; border-style: solid; border-width: 0 0 1px 0; margin: 0;"><div style="color: #74777d; background: #eff2f4; padding: 6px 8px; overflow: hidden;"><a style="float: right; text-decoration: none;" href="https://phabricator.kde.org/D23669#inline-133715">View Inline</a><span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">zzag</span> wrote in <span style="color: #4b4d51; font-weight: bold;">scene_opengl.cpp:1495-1497</span></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px; color: #74777D;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">I don't understand this part. Window contents is rendered and after that mipmaps are generated. I think it should be vice versa.</p></div></div>
<div style="margin: 8px 0; padding: 0 12px;"><p style="padding: 0; margin: 8px;">Why do you think it should be vice versa?</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">Mipmaps are scaled down copies of a texture such that arbitrary down-scaling can be done quickly and without artifacts. That means the original must have been rendered already so it can be duplicated.</p>

<p style="padding: 0; margin: 8px;">Maybe in the end it doesn't make a difference because it's a Gl command on the GPU.</p></div></div></div></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D23669">https://phabricator.kde.org/D23669</a></div></div><br /><div><strong>To: </strong>romangg, KWin, zzag<br /><strong>Cc: </strong>zzag, davidedmundson, kwin, LeGast00n, The-Feren-OS-Dev, sbergeron, jraleigh, fbampaloukas, GB_2, mkulinski, ragreen, jackyalcine, Pitel, iodelay, crozbo, bwowk, ZrenBot, ngraham, alexeymin, himcesjf, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, romangg, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>