<table><tr><td style="">romangg created this revision.<br />romangg added a reviewer: KWin.<br />Herald added a project: KWin.<br />Herald added a subscriber: kwin.<br />romangg requested review of this revision.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D23514">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>Compositing in X11 was done time shifted, meaning that we paint first, then<br />
wait one vblank interval length and present on prepareRenderingFrame the<br />
previous paint result. This is supposed to make sure we don't miss the vblank<br />
and in case of block till retrace be able to continue issuing commands and<br />
only shortly before next vblank present.</p>

<p>This is counter-intuitiv, not how we do it on Wayland or even on MESA with X.<br />
The reason seems to be that the GLX backend was in the beginning written<br />
against Nvidia proprietary driver which needed this but nowadays even this<br />
driver defaults to non-blocking behavior on buffer swap.</p>

<p>Therefore remove this legacy anomaly fully and directly present after paint.<br />
We then wait one refresh cycle and in the future can optimize this by delaying<br />
the paint and present till shortly before vsync.</p></div></div><br /><div><strong>TEST PLAN</strong><div><p>kwin_x11 tested on i915.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>BRANCH</strong><div><div>mvPresent</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D23514">https://phabricator.kde.org/D23514</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>composite.cpp<br />
platformsupport/scenes/opengl/backend.cpp<br />
platformsupport/scenes/opengl/backend.h<br />
plugins/platforms/x11/common/eglonxbackend.cpp<br />
plugins/platforms/x11/standalone/glxbackend.cpp<br />
plugins/scenes/opengl/scene_opengl.cpp<br />
plugins/scenes/opengl/scene_opengl.h<br />
scene.cpp<br />
scene.h<br />
workspace.cpp</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>romangg, KWin<br /><strong>Cc: </strong>kwin, LeGast00n, The-Feren-OS-Dev, sbergeron, jraleigh, fbampaloukas, GB_2, mkulinski, ragreen, jackyalcine, Pitel, iodelay, crozbo, bwowk, ZrenBot, ngraham, alexeymin, himcesjf, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, romangg, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>