<table><tr><td style="">romangg created this revision.<br />romangg added a reviewer: KWin.<br />Herald added a project: KWin.<br />Herald added a subscriber: kwin.<br />romangg requested review of this revision.
</td><a style="text-decoration: none; padding: 4px 8px; margin: 0 8px 8px; float: right; color: #464C5C; font-weight: bold; border-radius: 3px; background-color: #F7F7F9; background-image: linear-gradient(to bottom,#fff,#f1f0f1); display: inline-block; border: 1px solid rgba(71,87,120,.2);" href="https://phabricator.kde.org/D23504">View Revision</a></tr></table><br /><div><strong>REVISION SUMMARY</strong><div><p>It is not clear what the advantage of triple buffering is for KWin. An X11<br />
compositor is meant to swap buffers once every frame. For that triple<br />
buffering is not necessary.</p>

<p>The functionality is not maintained, does not reliably work as displayed by<br />
the existence of an environment variable to force some behavior, pollutes<br />
our code and every compositing-related problem that might be mitigated with<br />
triple buffering should find a simpler and more fitting solution with other<br />
means.</p>

<p>There is one caveat which is if we shall block for retrace. We set it<br />
currently according to the result of the swap profiler and in the most common<br />
case with double buffering it is set to true. But on Nvidia systems this might<br />
be actual the wrong behavior. Instead of trying to work around this ignore<br />
the issue for now and move the overall architecture to something less complex<br />
by presenting after paint how we do it in the Wayland DRM backend and with<br />
double buffering on GLX (although this is at the moment also borken because<br />
we actually present then twice).</p></div></div><br /><div><strong>TEST PLAN</strong><div><p>kwin_x11 tested on i915.</p></div></div><br /><div><strong>REPOSITORY</strong><div><div>R108 KWin</div></div></div><br /><div><strong>BRANCH</strong><div><div>rmTripleBuffering</div></div></div><br /><div><strong>REVISION DETAIL</strong><div><a href="https://phabricator.kde.org/D23504">https://phabricator.kde.org/D23504</a></div></div><br /><div><strong>AFFECTED FILES</strong><div><div>platformsupport/scenes/opengl/CMakeLists.txt<br />
platformsupport/scenes/opengl/backend.h<br />
platformsupport/scenes/opengl/swap_profiler.cpp<br />
platformsupport/scenes/opengl/swap_profiler.h<br />
plugins/platforms/x11/common/eglonxbackend.cpp<br />
plugins/platforms/x11/common/eglonxbackend.h<br />
plugins/platforms/x11/standalone/glxbackend.cpp<br />
plugins/platforms/x11/standalone/glxbackend.h</div></div></div><br /><div><strong>To: </strong>romangg, KWin<br /><strong>Cc: </strong>kwin, LeGast00n, The-Feren-OS-Dev, sbergeron, jraleigh, fbampaloukas, GB_2, mkulinski, ragreen, jackyalcine, Pitel, iodelay, crozbo, bwowk, ZrenBot, ngraham, alexeymin, himcesjf, lesliezhai, ali-mohamed, hardening, romangg, jensreuterberg, abetts, sebas, apol, mart<br /></div>