<div dir="ltr">Jasem (et al)<div><br></div><div>Several questions about the Artificial Horizon (AH) feature. I'd like to do what I can (submit some MR) to improve this feature, help integrate it with Terrain backgrounds, etc. However I've never used it before, so I may be missing some obvious things.</div><div><br></div><div>The new Terrain feature seems like a natural way to help enter the AH. I used the 'select points from skymap' feature to define an artificial horizon (360 degrees around) aided by a pretty accurate terrain background. In general the UI worked, and I got this:</div><div><br></div><div><img src="cid:ii_kmny2h172" alt="ah1.jpg" width="542" height="512"><br></div><div><br></div><div>1- Since the sky is red, I'm assuming that it somehow "inverted" my selection. I did try to start and end with the horizon. Am I missing something? I would have guessed that the red would be covering the "below horizon" and the not-red would be the sky. Am I misinterpreting this?</div><div><br></div><div>2- If I want to fine-tune points, I'd like to be able to see where a point is. I see that I can double click on a point and know which point it is (e.g. with a white dot on the skymap), and then see the white outline move as I edit it. I assume this is not implemented. Is that correct?</div><div><br></div><div>2b- I'd like to edit by clicking on the star map, not just by typing an alt/az value. That doesn't seem implemented. Am I right about that?</div><div><br></div><div>3- I tried to make another region--this one also a full 360--and this time the system was not happy with my polygon, and I could never figure out why. Not sure why but it told me it was invalid.</div><div><br></div><div></div><div><img src="cid:ii_kmny2uuu3" alt="ah2.jpg" width="542" height="345"><br></div><div>It would be good to be able to help the user understand which points to correct, and why. In general, what does an invalid polgon mean? </div><div><br></div><div>The doc says "Polygons must be closed to be considered valid". What does closed mean? Does it mean the first and last points must be at the same place? I can see now that the Terrain should be rendered BELOW the white artificial horizon lines, otherwise the first point isn't visible and is "hard to match".</div><div><br></div><div>4- Is there some reason that making only one 360-degree polygon is a bad idea? E.g. as opposed to making one for each obstruction?</div><div><br></div><div>5- Once I've completed my artificial horizon, and am happy with it's geometric definition, how can it be used by Kstars/Ekos?  E.g. is it currently used by the scheduler? By the mount module? ... How?</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Hy</div><div><br></div></div>