<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;" class="">I just tried your patch and it seems in order to apply the patch, it needs some binary data.  Now I understand that I would need to add my own terrain images, but the way the terrain files are included the patch, it won’t apply the patch properly.<div class=""><br class=""></div><div class=""><div class="">error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain.png'</div><div class="">error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain.png'</div><div class="">error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain.png: patch does not apply</div><div class="">error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@2x.png'</div><div class="">error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@2x.png'</div><div class="">error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@2x.png: patch does not apply</div><div class="">error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@3x.png'</div><div class="">error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@3x.png'</div><div class="">error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@3x.png: patch does not apply</div><div class="">error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@4x.png'</div><div class="">error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@4x.png'</div><div class="">error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@4x.png: patch does not apply</div><div><br class=""><blockquote type="cite" class=""><div class="">On Mar 4, 2021, at 12:11 AM, Hy Murveit <<a href="mailto:murveit@gmail.com" class="">murveit@gmail.com</a>> wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div dir="ltr" class=""><div class="">I encourage you to check out the following MR, and if you like download, compile and test.</div><a href="https://invent.kde.org/education/kstars/-/merge_requests/230" class="">https://invent.kde.org/education/kstars/-/merge_requests/230</a><div class=""><br class=""></div><div class="">It's something I've always wanted in KStars--a way to see obstructions from the trees and buildings nearby on the SkyMap. It also will facilitate future changes like having the scheduler know when an object falls below an obstruction, or rises above it. (I know you can do it now to with entry of line segments, but I believe that's pretty tedious.) <br class=""><div class=""><br class=""></div></div><div class="">Here's a screenshot of the KStars SkyMap, with the view from my backyard telescope:</div><div class=""><a href="https://photos.app.goo.gl/PqkF2mjczoD1QZon9" class="">https://photos.app.goo.gl/PqkF2mjczoD1QZon9</a><br class=""></div><div class=""><br class=""></div><div class="">This MR is still WIP, and has some rough edges, but I believe it is ready for adventurous testers. </div><div class=""><br class=""></div><div class="">Hy</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><br class=""></div></div>
</div></blockquote></div><br class=""></div></body></html>