<div dir="ltr">Rob,<div><br></div><div>You don't need any of those icons anyway, can you get the rest of the files?</div><div>In fact, I can't get the icons to work on my system.</div><div><br></div><div>If you can get it patched without those, no problem.</div><div>If not, let me know and I can remove them from the MR.</div><div><br></div><div>Hy</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Mar 3, 2021 at 9:45 PM Robert Lancaster <<a href="mailto:rlancaste@gmail.com">rlancaste@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="overflow-wrap: break-word;">I just tried your patch and it seems in order to apply the patch, it needs some binary data.  Now I understand that I would need to add my own terrain images, but the way the terrain files are included the patch, it won’t apply the patch properly.<div><br></div><div><div>error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain.png'</div><div>error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain.png'</div><div>error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain.png: patch does not apply</div><div>error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@2x.png'</div><div>error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@2x.png'</div><div>error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@2x.png: patch does not apply</div><div>error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@3x.png'</div><div>error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@3x.png'</div><div>error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@3x.png: patch does not apply</div><div>error: missing binary patch data for 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@4x.png'</div><div>error: binary patch does not apply to 'kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@4x.png'</div><div>error: kstars/kstarslite/qml/images/kstars_terrain@4x.png: patch does not apply</div><div><br><blockquote type="cite"><div>On Mar 4, 2021, at 12:11 AM, Hy Murveit <<a href="mailto:murveit@gmail.com" target="_blank">murveit@gmail.com</a>> wrote:</div><br><div><div dir="ltr"><div>I encourage you to check out the following MR, and if you like download, compile and test.</div><a href="https://invent.kde.org/education/kstars/-/merge_requests/230" target="_blank">https://invent.kde.org/education/kstars/-/merge_requests/230</a><div><br></div><div>It's something I've always wanted in KStars--a way to see obstructions from the trees and buildings nearby on the SkyMap. It also will facilitate future changes like having the scheduler know when an object falls below an obstruction, or rises above it. (I know you can do it now to with entry of line segments, but I believe that's pretty tedious.) <br><div><br></div></div><div>Here's a screenshot of the KStars SkyMap, with the view from my backyard telescope:</div><div><a href="https://photos.app.goo.gl/PqkF2mjczoD1QZon9" target="_blank">https://photos.app.goo.gl/PqkF2mjczoD1QZon9</a><br></div><div><br></div><div>This MR is still WIP, and has some rough edges, but I believe it is ready for adventurous testers. </div><div><br></div><div>Hy</div><div><br></div><div><br></div></div>
</div></blockquote></div><br></div></div></blockquote></div>