<div dir="ltr">Hi Artem,<div><br></div><div>Excellent work! I just tested it on my Samsung S5 and it works great! Panning and zooming is smooth, great job!</div><div><br></div><div>1. I'm not sure, I did a git blame and it seems it was added by Akarsh, so any ideas Akarsh?</div><div>2. Tycho-2 is expected as an addon. USNO "support" should be there but it will not be offered as addon to KStars Lite (has to be done manually by users for now).</div><div>3. Akarsh? I also think the struct needs to be documented in Doxygen as well.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Jasem</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jun 18, 2016 at 12:44 PM, Artem Fedoskin <span dir="ltr"><<a href="mailto:afedoskin3@gmail.com" target="_blank">afedoskin3@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Dear KStars developers,<br><br></div>In <a href="http://quickgit.kde.org/?p=kstars.git&a=shortlog&h=7fd5cf743a9a47255d635ebc48dd83a70cff86d9" target="_blank"><strong>gsoc2016-kstarslite</strong></a> branch you will find 2 commits that adds support for named and unnamed static stars to KStars Lite. (Here is the link on apk for armv7 <a href="https://drive.google.com/open?id=0B4b1uXgK0wdQZnpuQjQ4V1g3bEE" target="_blank">https://drive.google.com/open?id=0B4b1uXgK0wdQZnpuQjQ4V1g3bEE</a>)<br><br></div>Right now I'm working on porting dynamic stars and have a few questions:<br><br></div>1. deepstarcomponent.cpp, line 194 - why do we limit radius to 90 degrees? This way I get about 300 trixels when I'm observing half-hemisphere on min zoom, which seems to be correct.<br></div>2. Just an interest - do you guys expect Tycho-2 and USNO-NOMAD-1e8 catalogs in KStars Lite?<br></div>3. On page <a href="https://api.kde.org/4.x-api/kdeedu-apidocs/kstars/html/Stars.html" target="_blank">https://api.kde.org/4.x-api/kdeedu-apidocs/kstars/html/Stars.html</a> in "A third categorization is "shallow" and "deep" stars. Shallow stars are 
the brighter stars, which have enough catalog data to require a 32-bit 
data structure (<a href="https://api.kde.org/4.x-api/kdeedu-apidocs/kstars/html/structstarData.html" title="Structure that holds star data. " target="_blank">starData</a>) to hold them. Deep stars are the fainter ones, data for which can be fit into a 16-bit structure (<a href="https://api.kde.org/4.x-api/kdeedu-apidocs/kstars/html/structdeepStarData.html" title="Structure that holds star data for really faint stars. " target="_blank">deepStarData</a>). All named stars and all static stars are shallow." shouldn't it be 32-byte and 16-byte structures?<br><br></div><div>Btw. If you are testing KStars Lite on PC - make sure that your PC is using discrete video card. Yesterday I installed nvidia-prime on my laptop and switching to GPU gave very good results because Qt Quick Scene Graph (graphical backend of KStars Lite) uses GPU for drawing.<br></div><div><br></div>Regards, Artem<br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Kstars-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Kstars-devel@kde.org">Kstars-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kstars-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kstars-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Best Regards,<br>Jasem Mutlaq<br></div><div><br></div></div></div>
</div>