<div dir="ltr"><div>Yes, massive.</div><div>basically we would need to rewrite the file TerminalDisplay.cpp - that takes care of painting everything on the screen.</div><div>That file is huge, and it uses many things within Qt to make it easier - things that don't exist in the OpenGL world.</div><div><br></div><div>If you want to try - if you have any knowledge in OpenGL, please give it a try. We need more people trying to touch code.</div><div><br></div><div>Tomaz</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 4, 2019 at 8:30 AM agilob <<a href="mailto:bugzilla_noreply@kde.org">bugzilla_noreply@kde.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=411579" rel="noreferrer" target="_blank">https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=411579</a><br>
<br>
            Bug ID: 411579<br>
           Summary: GPU accelerated terminal<br>
           Product: konsole<br>
           Version: unspecified<br>
          Platform: Other<br>
                OS: Linux<br>
            Status: REPORTED<br>
          Severity: wishlist<br>
          Priority: NOR<br>
         Component: general<br>
          Assignee: <a href="mailto:konsole-devel@kde.org" target="_blank">konsole-devel@kde.org</a><br>
          Reporter: <a href="mailto:kdebug@agilob.net" target="_blank">kdebug@agilob.net</a><br>
  Target Milestone: ---<br>
<br>
Would it be massive amount of work to support GPU acceleration in<br>
Konsole/Yakuake the way Kitty does it?<br>
<br>
<a href="https://sw.kovidgoyal.net/kitty/" rel="noreferrer" target="_blank">https://sw.kovidgoyal.net/kitty/</a><br>
<br>
-- <br>
You are receiving this mail because:<br>
You are the assignee for the bug.</blockquote></div>