<div dir="ltr"><div>In today's meeting we touched upon our need to work towards creating a mobile UI in order to make Android more viable.</div><div><br></div><div>But to clarify this point, is the plan here to build a <i>totally separate UI for mobile platforms in the model of Krita Gemini</i>?</div><div>Or are we talking about working towards a full (Qt6/QML) <i>refresh of Krita desktop's UX to make it as touch/tablet-friendly as possible</i>?</div><div><br></div><div>In my opinion we'd be smart to focus on the latter, as I think a lot of the design considerations that'd make Krita better to use on mobile would also benefit tablet-centric desktop/laptop workflows.</div><div><br></div><div>And in that case, I think the first thing we ought to do (outside of the Qt6 rebase stuff) is <i>compile a list of pain points and papercuts wrt tablet-centric workflow in our current UI</i>.</div><div>This should be something as focused on concrete as possible, so that it's not just another big pool of ideas that we can't really work with very easily.</div><div>(It'll also be a lot easier to get specific feedback on tablet-centric desktop workflows from our artists than it will be to get good Android feedback, imo.)</div><div><br></div><div>Then, once we've identified the various problems with Krita from a tablet/touch perspective, then we can research and design ways that we can improve our designs in a way that should hopefully help us on mobile too.</div><div><br></div><div>This is also something that I think we could start working on basically right away, so that we can start thinking about our design philosophy at the same time as we upgrade our tech stack. </div><div><br></div><div>How's that sound? <br></div><div>I'd be happy to start gathering feedback on this stuff asap, if people agree that it's worthwhile.</div><div><br></div><div>- Emmet<br></div></div>