<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Hey Enrico ! here are my additional thought on your questions :<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 18, 2013 at 9:38 AM, Enrico Guarnieri <span dir="ltr"><<a href="mailto:ico.dy.ta@gmail.com" target="_blank">ico.dy.ta@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">1st problem<br><div>Processor    4x Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz<br>Memory    8GB<br>Operating System    Ubuntu 12.04.3 LTS</div>
</blockquote></div>Ubuntu 12.04 doesn't provide VC librairies afaik  ( and also got a lot of librairies outdated, might also be a problem to follow Git master. )  ; you probably already built VC yourself ; but if not your CPU ( a strong one ) might gain a big improvement of performances. For the 'buntus , I made this script by the past to auto build VC 7.0 Git master : <a href="https://raw.github.com/Deevad/compilscripts/master/vc-install.sh">https://raw.github.com/Deevad/compilscripts/master/vc-install.sh</a> <br>
<br></div><div class="gmail_extra"><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex" class="gmail_quote">2nd problem:<br>Why the software mode is so slow in rotating and 
zooming the viewport? In other painting programs is very fast without 
gpu acceleration using a single core too!<br></blockquote><div>I always experienced Qpainter (CPU canvas) to get more slower for continuous zoom or continuous rotation ; it's true it's really smooth with GPU ; and smoother with an Intel GPU and libre driver. ( I discovered it in our London trip on Boud's computer ; then I bought the week after the same hardware :D )<br>
  <br></div><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex" class="gmail_quote"><div><div>3rd Problem:<br></div>Why the painting in the viewport is 
"blurry" in opengl canvas and in software mode as well? For example Gimp
 have a very sharp and precise rendering...</div></blockquote><div>As Boudewijn linked ; a bug report is open about it : <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=313502" target="_blank">https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=313502</a><br>
</div><div>Trilinear is always blury ; at any zoom level. Qpainter(CPU) is a bit less blury. <br></div><div>Choosing "Bilinear" is actually the best option ; from 100% to 50% you'll match the Gimp/Mypaint/Azdrawing quality. <br>
</div><div>Above 50% ( 33% , 25%, 17%, 12% ) ; the Bilinear filter will bug ; and the rendering will be bad ( total aliasing ). Equal to 'Nearest'.<br></div><div>I adapted my workflow to paint using mostly 50% as a workaround. And when I do sketch/line art at 25% , I have a workaround changing the code , as I explain on the bug report.<br>
<br></div><div><br></div><div> </div><br><br></div></div>