<div dir="ltr">I can check on Nvidia  later today..<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 18, 2013 at 12:07 PM, Boudewijn Rempt <span dir="ltr"><<a href="mailto:boud@valdyas.org" target="_blank">boud@valdyas.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Fri, 18 Oct 2013, Enrico Guarnieri wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
1st Problem:<br>
After removing the texture buffer option in Git the opengl canvas became very slow and now it's unusable.<br>
</blockquote>
<br></div>
Ah, bah... I only got reports of Krita breaking for people because of that option. I can revert it, of course. The problem remains that I haven't got a representative set of test hardware, no nvidia, no radeon, so I only test on Intel GPUs's<div class="im">
<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
My configuration:<br>
<br>
Processor    4x Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz<br>
Memory    8GB<br>
Operating System    Ubuntu 12.04.3 LTS<br>
<br>
Display Resolution    <a href="tel:1680x1050" value="+491680" target="_blank">1680x1050</a> pixels<br>
OpenGL Renderer      GeForce 9500 GT/PCIe/SSE2<br>
Graphic Card memory 1024MB<br>
NVIDIA Driver Version 319.32<br>
<br>
(Tried with older nvidia cards and a radeon hd 4670 too but with the same result.)<br>
<br>
<br>
Kernel    Linux 3.2.0-54-generic (x86_64) Ubuntu SMP<br>
Default C Compiler    GNU C Compiler version 4.6.3<br>
<br>
(Tried with the lts-raring stack too but with the same result.)<br>
<br>
Desktop Environment tested  Xfce4/Kde4/Gnome3 with/without compositing active.<br>
<br>
<br>
2nd problem:<br>
Why the software mode is so slow in rotating and zooming the viewport? In other painting programs is very fast without gpu acceleration using a single core too!<br>
</blockquote>
<br></div>
I don't find it particularly slow, even in software mode, but that might depend on a lot of things, including the size of your image, the load of your system and a lot more. But as far as I'm concerned, I consider the software-mode canvas 'done', and I want to focus on getting the opengl canvas running well for everyone.<div class="im">
<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
3rd Problem:<br>
Why the painting in the viewport is "blurry" in opengl canvas and in software mode as well? For example Gimp have a very sharp and precise rendering...<br>
</blockquote>
<br></div>
OpenGL: because opengl only offers linear (bi or tri, with tri being more blurry) scaling modes. We're working on adding bicubic scaling to opengl mode, but that's very tricky.<br>
<br>
See: <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=313502" target="_blank">https://bugs.kde.org/show_bug.<u></u>cgi?id=313502</a><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
<br>
<br>
</blockquote>
<br>_______________________________________________<br>
Krita mailing list<br>
<a href="mailto:kimageshop@kde.org">kimageshop@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kimageshop" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kimageshop</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Dmitry Kazakov
</div>