<div dir="ltr">The minimum size for a texture file in VFX is 4096x4096 with 8 bit per channel rgba.<div style>However 16bit per channel is more commonly used. </div><div style><br></div><div style>Number of layers has to be quite generous as well. Considering we'd often be working on diffuse, specular, bump/normal/displacement, cavity, ect... </div>
<div style>So at the very least 5~ layers would have to be usable. </div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jun 11, 2013 at 11:11 AM, Boudewijn Rempt <span dir="ltr"><<a href="mailto:boud@valdyas.org" target="_blank">boud@valdyas.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Simon,<br>
<br>
We made a lot of progress on the gradient performance... I'm working on OpenGL performance at the moment. Do you have any other scenarios for us to play with?<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">--<br>
Boudewijn Rempt<br>
<a href="http://www.valdyas.org" target="_blank">http://www.valdyas.org</a>, <a href="http://www.krita.org" target="_blank">http://www.krita.org</a>, <a href="http://www.boudewijnrempt.nl" target="_blank">http://www.boudewijnrempt.nl</a><br>

<br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Simon Legrand<br><a href="http://slegrand.blogspot.com/">http://slegrand.blogspot.com/</a>
</div>