<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Hi, <br>
    <br>
    Thanks for your work Boud about performances. I *really* appreciate
    all the work that could be done in this direction. This is the most
    important topic in my opinion for Krita ( this and of course
    polishing existing features , as text / navigation / textures /
    etc... ) I tested a before / after the change ; using a set of
    rules* I'm used to do for comparing digital painting apps. I saw a
    very subtle advantage in openGL ( but maybe it also comes from the
    Nvidia updates ) like 1/10 better. This mainly affect brush with
    smudge/dulling. For the no-openGL canvas ; I experienced no
    changes.  <br>
    <br>
    Here I also installed a dual boot with a Win7 to test performances
    differences between four digital painting softwares** and Krita. The
    difference is like going from 1 to 5. Watching this statement was a
    bit hard, and make me sad for the slow FLOSS tools. <br>
    <br>
    Where all the computing effort of my hardware goes ? :-)  <br>
    I can't barely demo Krita on my laptop , a dual core 2Ghz , 3GB of
    ram for painting smoothly a 2484x1200pixel concept art previz at 50%
    of viewport. For performing this, I must use my workstation , a
    icore7 2,3Ghz , with a Nvidia GT220 and 8Gb ram ; and I'm happy I
    can, but it's exclude a lot of user also. <br>
    <br>
    Of course, I'm deeply aware than back in 2009 while doing concept
    for Sintel, Krita couldn't paint smoothly on a 1000x1000px canvas
    with the simpliest rounded brush***. A long and wondefull road was
    made, there is not a single doubt about it, and thanks to all
    developers involved into this field. But , I think you'll understand
    it is reasonable to ask Krita to be five time more fast. <br>
    <br>
    I'm also aware than tweaking the deep engine of Krita is not a
    little work , and rare people can do it. I assume it's also a no-fun
    job, complex. Developer(s) on this task should be paid for to can
    invest full time on it. <br>
    Community could contribute around with a fund rising about that , as
    in 2009 again ***.<br>
    <br>
    -David<br>
    <font color="grey"></font><br>
    <br>
    ( * personnal set of rules : my test is only about how it feels to
    paint a sketch with various brush on a A4-300dpi ; at 25% view port
    zoom , with large brush ; I repeat the test on a multiply layer ;
    under the multiply layer ; merging layers speed ; and color action
    as 'level' / 'hue/sat" change ... for the brush I use a simple hard
    rounded with no visible 'spacing' and pressure on opacity ; and also
    brush mask ; and also brushmask + dulling or smudging ; I'm used to
    judge software like that ... it's a sort of my personnal calibration
    to how get how a software feels. )<br>
    <br>
    (** digital painting softwares tested on Win7 : last OpenCanvas ,
    Corel Painter 12 , SAI Tools , Photoshop CS2 )<br>
     <br>
    (*** 2009 story :
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <a
href="http://dot.kde.org/2009/12/02/krita-team-seeking-sponsorship-take-krita-next-level">http://dot.kde.org/2009/12/02/krita-team-seeking-sponsorship-take-krita-next-level</a> 
    , can't a similar fund rising be done again ? 
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    )<br>
    <br>
    <font color="grey"></font><br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 08/30/2012 09:06 AM, Boudewijn Rempt
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:alpine.LNX.2.00.1208300905130.29681@calcifer.valdyas.org"
      type="cite">Hi,
      <br>
      <br>
      After a deep discussion last night I've pushed an experiment patch
      to master that should improve painting performance a bit (not a
      huge amount, but still useful). However, I really need to know
      whether it causes regressions.
      <br>
      <br>
      So, if you're using git master, please update and report on issues
      when painting, especially with low opacity strokes and undo/redo
      or other brushes than the pixel brush. Issues can only appear when
      painting in wash mode, not build-up mode.
      <br>
      <br>
      Thanks!
      <br>
      <br>
      Boudewijn
      <br>
      _______________________________________________
      <br>
      kimageshop mailing list
      <br>
      <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:kimageshop@kde.org">kimageshop@kde.org</a>
      <br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kimageshop">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kimageshop</a>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>