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  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    Hi :) <br>
    Here are my thinking about the brushes : <br>
    <br>
    1) For simulating hair, custom brush mask does really well the job
    normally ; no need of a special brush engine for this IMO&nbsp; ( exept
    if a tweaking as I refer in '5' can work ) ; <br>
    ref :<a
      href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=259468">
      http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=259468</a><br>
    <br>
    2) For dragon scale and textures ; dynamic layer effect such "bevel
    and emboss" make magic when painting on. I miss it a lot from my
    Photoshop old usage.<br>
    ref : <a
      href="http://nebezial.deviantart.com/art/a-dinosaur-scale-tut-62206529">http://nebezial.deviantart.com/art/a-dinosaur-scale-tut-62206529</a><br>
    <br>
    3) Of course , embedded texture in stroke ( working with brush mask
    ) are ideal. I spoke of it yesterday on IRC with N-pigeon :) <br>
    ref: <a
href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/images/photoshop-brushes/texture.gif">http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/images/photoshop-brushes/texture.gif</a><br>
    <br>
    4) About mixing brush , this is what I wait to make krita equal to
    the feature I abuse of Gimp-painter , this feature is present in
    SAITool , Open Canvas, Project Dogwaffle , Painter, Artrage etc... a
    must have for painting apps ... Weirdly appear in Photoshop only at
    CS5 <br>
    ref: <a
href="http://i125.photobucket.com/albums/p76/hecartha/Software/Photoshop-CS5-003-1.jpg">http://i125.photobucket.com/albums/p76/hecartha/Software/Photoshop-CS5-003-1.jpg</a><br>
    <br>
    5) I would really like to get the brush engine of Lukas ( hairy and
    soft brush noise ) can thicker the noise ( limited to one pixel ) .
    I already talked about it, but it seamed really complex to replace
    the 1pixel noise by a bigger size. The 1px width is not really
    usefull when painting in HD/Printing quality, because it add more
    noise. ( exept for the fake charcoal of the arabian teapot I drew
    month ago ; at 100% size of the viewport ) &nbsp; SAITool looks to have
    the same kind of brush engine where the noise particles can be
    thicker : it result with really cool pastel/chalky effect for noise
    ; and for hairy brush really cool brush strokes ( they name it Oil )
    . I guess this is faster to compute than bitmap brush mask. &nbsp; <br>
    ref: <a
href="http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/f/2010/042/9/9/PaintTool_SAI__Brush_Options_by_ArtSmokerToy.jpg">http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/f/2010/042/9/9/PaintTool_SAI__Brush_Options_by_ArtSmokerToy.jpg</a><br>
    ref : <a
href="http://fc01.deviantart.net/fs50/f/2009/280/9/5/Paint_Tool_SAI_Hair_Brush_by_Neillustrations.png">http://fc01.deviantart.net/fs50/f/2009/280/9/5/Paint_Tool_SAI_Hair_Brush_by_Neillustrations.png</a><br>
    <br>
    I hope all of this can helps.<br>
    Happy new year <br>
    <br>
    -David<br>
    <font color="grey">____________________________</font><br>
    <a href="http://www.davidrevoy.com"> http://www.davidrevoy.com</a><br>
    <br>
    <br>
    On 01/06/2011 10:26 AM, Boudewijn Rempt wrote:
    <blockquote cite="mid:201101061026.35498.boud@valdyas.org"
      type="cite">
      <pre wrap="">On Thursday 06 January 2011, Thorsten Wilms wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">On Thu, 2011-01-06 at 10:02 +0100, Boudewijn Rempt wrote:
</pre>
        <blockquote type="cite">
          <pre wrap="">Does't the hairy brush do that for you? Or do you mean masses of hair?
</pre>
        </blockquote>
        <pre wrap="">
Last time I tried it, it was to regular and rough, but I do mean masses
of hair.
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
Masses of hair would indeed be very cool to have. I've no idea yet about the algorithms yet, though I remember reading an article somewhere on how to achieve good looking masses of hair manualy. Should be possible to turn that algorithm into a brush engine :-)

</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>