Hi, All!<br><br>I was thinking over advantages/disadvantages of switching to KisImagePyramid projection backend and i&#39;m in a trouble now:<br><br>We wanted to switch to it for eliminating creation of a big QImage for caching the projection. But how will we paint KisPaintDevice onto KisPrescaledProjection&#39;s internal QImage? Current implementation creates temporary QImage and paints it onto prescaled projection with QPainter::draw. The problem is, when we zoom in/out we will create the same fullsized QImage. That is, of course, not good. And i don&#39;t know how to solve this. Split the patch image into smaller ones? Or there is some other idea?<br>
<br clear="all"><br>-- <br>Dmitry Kazakov<br>