Hello <br><br>I have an working opengl application that was compiled and linked using a MakeFile. I want to move that one to  the KDevelop IDE so that i can manage it efficiently. <br><br><br>I am new to that IDE and i need some help as i m getting starnge result after porting that to  KDevelop. Let me give you the structure that i had before bringing that to KDevelop.
<br><br>I have the following source files under the parent directory:<br><br>GUI.cpp<br>GUI.h<br>HalfEdgeMesh.cpp<br>HalfEdgeMesh.h<br>main.cpp<br>Mesh.cpp<br>Mesh.h<br>ObjIO.cpp<br>ObjIO.h<br>SimpleMesh.cpp<br>SimpleMesh.h
<br><br><br>Under the parent directory i have a folder called /SupportCode and inside that i have the following files:<br><br>Camera.h<br>ColorMap.cpp<br>ColorMap.h<br>Geometry.h<br>Matrix4x4.h<br>Matrix4x4_Impl.h<br>Stopwatch.h
<br>Util.cpp<br>Util.h<br>Vector3.h<br>Vector4.h<br><br><br>I addedd all the source files under the Source and header file after creating a simple project. It is compiling fine and running as well. The application has some user interactivity and that where the application stucks. With particular key press event i will be loading different Mesh data , BUT it is not working and the application hangs.
<br><br><br>I hope that there will be someone in the forum to help me with  the issue.<br><br><br>If necessary i can send the whole project if necessary to illustrate the problem <br>