<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1170" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV>Hello everybody,</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>And commiserations to all those who, like me, are battling</DIV>
<DIV>to understand and use KDevelop 3.  What is the "mynydd"?</DIV>
<DIV>Well there is a small prize for anyone who can tell me what</DIV>
<DIV>it means ... :-)</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>But first, please read the attached review (in HTML) of the</DIV>
<DIV>Gideon user interface and handbook, which Amilcar Lucas</DIV>
<DIV>asked me to write a few weeks ago.   He suggested I send</DIV>
<DIV>it to this user group, so here it is.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>It says some rather critical things about Gideon, but please</DIV>
<DIV>don't anybody get upset ... :-)  My aim is to get people</DIV>
<DIV>thinking about the "user friendliness" of Gideon and hopefully</DIV>
<DIV>to make some major improvements in that area.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I feel I have earned the right to criticise, having just struggled</DIV>
<DIV>through hell and high water to finish my application, using</DIV>
<DIV>Gideon, and get it into the KDE 3.2 release stream.  It's a</DIV>
<DIV>game called KGoldrunner - in CVS for kdegames.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Happy reading and all the best,</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Ian W.</DIV>
<DIV>Melbourne, Australia</DIV></BODY></HTML>