<div dir="ltr"><div>I've already talked to a Kdenlive developer about all these problems a few months ago.<br>I'm also in touch with Olive devs, and I've just noticed they fixed that tagline.<br><br></div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">wt., 24 wrz 2019 o 15:16 Narcis Garcia <<a href="mailto:informatica@actiu.net">informatica@actiu.net</a>> napisał(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Instead of wasting time (as you say using mailing list), your<br>
constructive+negative feedback is better attended (today and tomorrow)<br>
by going to:<br>
<br>
<a href="http://wwww.kdenlive.org" rel="noreferrer" target="_blank">wwww.kdenlive.org</a><br>
-> Contribute -> Bug reports<br>
--> bugtracker<br>
---> Log In<br>
----> New -> kdenlive<br>
<br>
SAME AS OLIVE PROJECT:<br>
<br>
<a href="http://www.olivevideoeditor.org" rel="noreferrer" target="_blank">www.olivevideoeditor.org</a><br>
-> Report bugs<br>
--> Sign in<br>
---> New issue<br>
<br>
<br>
El 24/9/19 a les 12:40, DogFilm ha escrit:<br>
> Thank you very much for having the guts of speaking freely about these<br>
> things!<br>
> <br>
> It is in fact very needed that developers are not only open, but<br>
> thankful for negative feedback, because these users are the only ones<br>
> helping you to<br>
> make your software better! Clueless noobs that never have seen a pro<br>
> editing desk but praising kdenlive as "professional" are the problem,<br>
> not people pointing out the problems!<br>
> <br>
> If I had the time I could add several hours of Kdenlive pain videos to<br>
> your collection, however I need to keep constructive and have enough<br>
> things to do, even if it would be fun...<br>
> <br>
> I think the most important message is to warn creative people not to<br>
> waste their time - this is needed as a contrast as long as anybody is<br>
> using the word "professional" to describe kdenlive. Not because of hate<br>
> against bad software, but out of compassion for fellow video editors<br>
> that might lose a lot of time.<br>
> <br>
> It must be warned very strongly to not use this software in any<br>
> professional context!<br>
> <br>
> I had another test session this weekend with Kdenlive and it was a<br>
> horrible experience.<br>
> I felt that this must be kind of a joke software.<br>
> I think it was finally my last session with Kdenlive.<br>
> I feel very stupid to have wasted time again with this.<br>
> <br>
> Olive looks great, hopefully these guys will be successful!<br>
> <br>
> Good Luck!<br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> <br>
> On Mon, Sep 23, 2019 at 8:49 PM Tobiasz Karoń <<a href="mailto:unfa00@gmail.com" target="_blank">unfa00@gmail.com</a><br>
> <mailto:<a href="mailto:unfa00@gmail.com" target="_blank">unfa00@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> <br>
>     I don't want to go on another rant here, but I've made a whole video<br>
>     about why Kdenlvie is "not very good" at this point:<br>
>     <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ym1brc2OcYQ" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ym1brc2OcYQ</a><br>
> <br>
>     Frei0r effects force single-core frame processing. And I used a lot<br>
>     of them.<br>
>     GPU acceleration is flaky and never did anything more than crashing<br>
>     for me. But some claim it works for them.<br>
> <br>
>     Have you tried Olive? It does all frame processing on the GPU - it's<br>
>     not "optional" is the basis. It's snappy!<br>
> <br>
>     I think Kdenlive would need to replace it's compositing engine<br>
>     with an OpenGL-based one to get decent speed - but that's no small task.<br>
> <br>
>     Granted - I haven't really tested the 19.x branch too much, so<br>
>     thinks might be better, but I've heard stability suffered a lot -<br>
>     which is to be expected after a major core rewrite.<br>
>     It's all growing pains I guess.<br>
> <br>
>     I hope Kdenlive's gonna come out of this stronger and better :)<br>
> <br>
>     pon., 23 wrz 2019 o 19:29 <a href="mailto:jdd@dodin.org" target="_blank">jdd@dodin.org</a> <mailto:<a href="mailto:jdd@dodin.org" target="_blank">jdd@dodin.org</a>><br>
>     <<a href="mailto:jdd@dodin.org" target="_blank">jdd@dodin.org</a> <mailto:<a href="mailto:jdd@dodin.org" target="_blank">jdd@dodin.org</a>>> napisał(a):<br>
> <br>
>         Le 23/09/2019 à 19:23, DogFilm a écrit :<br>
>         > Rendering a clip does not use 100% of CPU.<br>
>         ><br>
>         > If I render stuff with ffmpeg directly (nothing to do with<br>
>         kdenlive)<br>
>         > ffmpeg uses all cores with 100% cpu load. Kdenlive is about<br>
>         50% for each<br>
>         > core.  So render time could probably be doubled.<br>
>         ><br>
>         > Yes, "Render Project" dialog was set to "Parallel Processing".<br>
>         ><br>
>         yes. I don't know the technical under the hood, but kdenlive is<br>
>         desperately slow.<br>
> <br>
>         avidemux3 is very fast for simple tasks, DaVinci Resolve seems<br>
>         to be<br>
>         also very fast, but I don't know it really (and of course it's<br>
>         not open<br>
>         source, it's only free like a free beer :-()<br>
> <br>
>         jdd<br>
> <br>
>         -- <br>
>         <a href="http://dodin.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://dodin.org</a><br>
> <br>
> <br>
> <br>
>     -- <br>
>     - Tobiasz 'unfa' Karoń<br>
> <br>
>     <a href="http://www.youtube.com/unfa000" rel="noreferrer" target="_blank">www.youtube.com/unfa000</a> <<a href="http://www.youtube.com/unfa000" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.youtube.com/unfa000</a>><br>
> <br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div>- Tobiasz 'unfa' Karoń<br><br></div><div><a href="http://www.youtube.com/unfa000" target="_blank">www.youtube.com/unfa000</a><br></div></div></div></div></div></div>