<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 17, 2014 at 1:04 PM, Steinar H. Gunderson <span dir="ltr"><<a href="mailto:sgunderson@bigfoot.com" target="_blank">sgunderson@bigfoot.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div class="">On Mon, Mar 17, 2014 at 06:44:24PM +0100, Vincent PINON wrote:<br>

> I think supporting lower end machines is still something to take into<br>
> account : on recent gadgets (Atom, ARM Chromebook) I still would like to<br>
> edit videos with my preferred sw! (up to who cares)<br>
<br>
</div>FWIW: All recent Atoms I've seen come with hardware capable of running Movit.<br>
(I regularly run the unit tests on my Atom-based HTPC at home to check that<br>
things work with nVidia, for instance.)<br>
<br>
The ARM Chromebooks come with Mali T-604, which do not support desktop<br>
OpenGL, but support GLES 3.0, which has enough features. GLES 3.0 support is<br>
something I am actively working to get into Movit (it is mainly dependent on<br>
a bit of glue code, and my test hardware for it arriving), but I don't know<br>
offhand how this works with Qt.<br>
<br>
In general, it's really hard to buy a computer these days without a pretty<br>
advanced GPU. :-)<br>
<div class=""><br></div></blockquote><div><br></div><div>True, but do we end up with a hassle of driver bugs and interoperability problems? These are not directly related to Movit, but I came across these two only this morning:</div>
<div><br></div><div><a href="https://plus.google.com/107555540696571114069/posts/5PhmKwz1NAr">https://plus.google.com/107555540696571114069/posts/5PhmKwz1NAr</a></div><div>Aaron Seigo:<br></div><div><span style="color:rgb(64,64,64);font-family:Roboto,arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:18.200000762939453px">Testing a bit of new hardware and it crashed on me while doing some (very basic) graphics tasks. I thought to myself, "I wonder if this is using a PowerVR SGX GPU?" Looked it up: yep. Even under Android the driver for this GPU is a POS.</span><br>
</div><div><div><br></div></div><div><a href="https://plus.google.com/102032883547463415401/posts/GF1pzw3rwQv">https://plus.google.com/102032883547463415401/posts/GF1pzw3rwQv</a><br></div><div>A G+ thread today about a QML Quick-defined menu Shotcut not rendering correctly since switching to ATI card with fglrx driver.</div>
<div><br></div></div>-- <br>+-DRD-+
</div></div>