<p>> many less informed users will expect that they can now load their kdenlive project into blender with full fidelity. You give an inch and they expect a mile.</p>
<p>While i understand that pain point, and i know these are different projects, it would be beyond great if these two projects, and additional ones perhaps, worked as a suite with common functionality, shortcuts, etc. </p>

<p>Unlikely to happen, i know.</p>
<div class="gmail_quote">On Apr 20, 2013 2:43 PM, "Dan Dennedy" <<a href="mailto:dan@dennedy.org">dan@dennedy.org</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Sat, Apr 20, 2013 at 10:47 AM, farid abdelnour <<a href="mailto:snd.noise@gmail.com">snd.noise@gmail.com</a>> wrote:<br>
> hi<br>
><br>
>> Yes, but the EDL can only represent a very limited subset of what<br>
>> Kdenlive can do. I think you are just limited to clips on tracks of a<br>
>> timeline with no filters or transitions. That may seem kind of<br>
>> pointless, but some people keep asking for it nonetheless. :-)<br>
><br>
><br>
> edl its not actually limited it is a way to be able to work with other<br>
> editors in different studios.<br>
<br>
Wow, this EDL thing is unlimited; it must be pure magic! I was trying<br>
to prevent questions like "how do I represent the effects and<br>
transitions in my timleine?" Read what I said. EDL is definitely a<br>
more limited representation than the Kdenlive project file. I know<br>
that it is used to exchange information with other editors, but only<br>
*some* information. That is, by definition, "a limited subset of what<br>
Kdenlive can do." When we provide things like this, many less informed<br>
users will expect that they can now load their kdenlive project into<br>
blender with full fidelity. You give an inch and they expect a mile.<br>
<br>
> a sequence of tracks is a story to be told, and we need to exchange our<br>
> projects among programs (cinelerra, blender, and other proprietary software)<br>
> to be able to work with other editors as well when needed.<br>
><br>
> filters and transitions dont affect my story and either way that comes at<br>
> the postprocessing stage and imho blender does it better.<br>
><br>
> kdenparse is not actually that difficult to implement... unfortunately dont<br>
> have the time to study and do it. :/<br>
><br>
> cheers<br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
> 1111.1010.r.i.1101|n.o.i.s.1110|i.m.1010.g.1110|مقاومة<br>
> fsf member #5439<br>
> usuario GNU/Linux #471966<br>
> |_|0|_|<br>
> |_|_|0|<br>
> |0|0|0|<br>
> <a href="<a href="http://www.gunga.com.br" target="_blank">http://www.gunga.com.br</a>">gunga</a><br>
> <a href="<a href="http://www.tempoecoarte.com.br" target="_blank">http://www.tempoecoarte.com.br</a>">tempoecoarte</a><br>
> <a href="<a href="http://www.atelier-labs.org" target="_blank">http://www.atelier-labs.org</a>">atelier-labs</a><br>
> <a href="<a href="http://www.mocambos.net" target="_blank">http://www.mocambos.net</a>">rede mocambos</a><br>
<br>
--<br>
+-DRD-+<br>
<br>
------------------------------------------------------------------------------<br>
Precog is a next-generation analytics platform capable of advanced<br>
analytics on semi-structured data. The platform includes APIs for building<br>
apps and a phenomenal toolset for data science. Developers can use<br>
our toolset for easy data analysis & visualization. Get a free account!<br>
<a href="http://www2.precog.com/precogplatform/slashdotnewsletter" target="_blank">http://www2.precog.com/precogplatform/slashdotnewsletter</a><br>
_______________________________________________<br>
Kdenlive-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Kdenlive-devel@lists.sourceforge.net">Kdenlive-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/kdenlive-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/kdenlive-devel</a><br>
</blockquote></div>