I was wrong, it wasn't the 1197 plugin that was used ;) <br>I tested adding a new equalizer and it seems to work fine. I should send a patch this week-end if I have an internet connection. I'll try to also add more detailed or precise descriptions of audio effects.<br>

<br>By the way I had to make some code modifications in initEffects.cpp, and it seems a bit "hackish", having to activate the effect manually in the code, along with the parameters that were already specified in the xml file. There are also 4 ladspa effects that aren't treated the same way (nearly but not quite...), like the current equalizer effect for instance.<br>

<br>I suppose there is a reason for this (maybe something to do with jack ?), but it looks like this bit of code could be cleaned up and automated.<br><br><div class="gmail_quote">2010/9/2 Hugh Tebby <span dir="ltr"><<a href="mailto:hugh.tebby@gmail.com">hugh.tebby@gmail.com</a>></span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Hi Dan,<br><br>I've just moved in a new flat, and have no internet access at home for a few days. I'll hopefully have it back by this week-end.<br>

<br>Just one thing : you said to use the mbeq 1197 ladspa plugin for the equalizer in order to get more frequencies, but from what I remember it's already that plugin that is used. I quickly tried to add new sliders in the xml file (and modified a related piece of code) with no success, only the three first sliders had an effect. I'll check again, maybe I got the plugin name wrong or something.<br>


<br><br>Cheers,<br>Hugh<br><br><div class="gmail_quote">2010/9/1 Dan Dennedy <span dir="ltr"><<a href="mailto:dan@dennedy.org" target="_blank">dan@dennedy.org</a>></span><div><div></div><div class="h5"><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">


<div>On Wed, Sep 1, 2010 at 12:31 AM, Dan Dennedy <<a href="mailto:dan@dennedy.org" target="_blank">dan@dennedy.org</a>> wrote:<br>
>>>> - Gain: expecting dB instead of %, should be under "audio correction"<br>
>>>> folder<br>
><br>
> The underlying mlt filter does accept a dB value, but I just had to<br>
> commit a change to let it accept negative values for db. However, if<br>
> we change it, then existing projects will have insane dB values<br>
> without doing some document conversion stuff, for which I think we are<br>
> out-of-time (I do not know anything about that).<br>
<br>
</div>I was just editing normalise to use dB when I realized MLT requires<br>
that you suffix the value with "dB" otherwise it is interpreted as<br>
float (%), but Kdenlive effects XML system has no way to add that<br>
suffix. (It has a suffix it can display as a label in UI, but that is<br>
not added to the value passed to MLT.)<br>
<div><div></div><div><br>
--<br>
+-DRD-+<br>
<br>
------------------------------------------------------------------------------<br>
This SF.net Dev2Dev email is sponsored by:<br>
<br>
Show off your parallel programming skills.<br>
Enter the Intel(R) Threading Challenge 2010.<br>
<a href="http://p.sf.net/sfu/intel-thread-sfd" target="_blank">http://p.sf.net/sfu/intel-thread-sfd</a><br>
_______________________________________________<br>
Kdenlive-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Kdenlive-devel@lists.sourceforge.net" target="_blank">Kdenlive-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/kdenlive-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/kdenlive-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div></div></div><br>
</blockquote></div><br>