The last time I&#39;ve tried I needed to build in mingw I needed to hardcode some part of OpenAL&#39;s CMake file to find directsound headers... I believe the OpenAL&#39;s windows installer use a msvc build ( I haven&#39;t tried it ).<br>

<br><div class="gmail_quote">2010/5/15 Alejandro Wainzinger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:aikawarazuni@gmail.com">aikawarazuni@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Hi all,<br>
<br>
I was thinking of adding a gluon package to portage, but I&#39;m new to<br>
this so I had a few questions.<br>
<br>
- Gluon has requirements that have Windows installers, and the CMake<br>
stuff tests for their presence, but is there some special place the<br>
requirements have to be installed for CMake to find them properly?<br>
i.e. somehwere in %KDEROOT% instead of in Program Files?<br>
<br>
- Since the requirements have Windows installers, there&#39;s no need to<br>
add packages for them into portage, right?<br>
<br>
Here&#39;s the list of requirements etc:<br>
<br>
<a href="http://gluon.gamingfreedom.org/node/13" target="_blank">http://gluon.gamingfreedom.org/node/13</a><br>
_______________________________________________<br>
Kde-windows mailing list<br>
<a href="mailto:Kde-windows@kde.org">Kde-windows@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-windows" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-windows</a><br>
</blockquote></div><br>