<div dir="ltr">Ian,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jan 28, 2015 at 8:23 PM, Ian Wadham <span dir="ltr"><<a href="mailto:iandw.au@gmail.com" target="_blank">iandw.au@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Jeremy,<br>
<span class=""><br>
On 29/01/2015, at 1:25 PM, Jeremy Whiting wrote:<br>
> Albert was arguing to keep using kio, not to remove it... I believe he's on our side :). At any rate, how were klauncher and kded and such issues solved in kdelibs4 on osx? I can put some time into fixing the kf5 versions to do the same thing.<br>
<br>
</span>We are getting WAY off topic here… :-)  But do you *know* something about<br>
kdeinit, klauncher, kded, kio and friends?  I have been looking for someone<br>
who does for 6 months or more.  I never did solve the issues, but I found quite<br>
a few and had some ideas how to solve them.  Then I could not find anyone to<br>
help confirm my findings… :-(  If we can work on this together, please start<br>
a topic on the KDE-Mac list and we can discuss what I found out before.<br></blockquote><div><br></div><div>Yeah, that's way off for the games list indeed, my bad. As for if I *know* something about them, no I don't know much about them. I've delved into their code a bit when I was debugging why pdf files weren't opened with okular in the plasma 5.0 days. I feel confident that I can find my way around the sources as needed. I'm not sure exactly which jobs each of those do, I know what kbuildsycoca is for and does roughly, but couldn't say what the difference between kdeinit and klauncher is for example. I know dbus is the glue that keeps them communicating though. Is dbus a first class citizen on OS X now? I saw the messages when I installed the dbus port suggesting how to make it start automatically, though it doesn't seem like dbus-daemon is running here still.</div><div><br></div><div>Is there a list of known issues with these daemons/services on OS X? I would expect it shouldn't take much to get them to work the same as they do on linux because of it's unix underpinnings, but I could be wrong. Anyway, I think we can get these issues solved together, yes. Since early this month I've had a third of the screens facing me daily being OS X (the other two screens are linux and windows, one of each) so I can test/tweak/play until we get it working well.</div><div><br></div><div>BR,</div><div>Jeremy</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
Cheers, Ian W.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
kde-games-devel mailing list<br>
<a href="mailto:kde-games-devel@kde.org">kde-games-devel@kde.org</a><br>
<a href="https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel" target="_blank">https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-games-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>