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  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-15"
 http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<br>
<br>
Rolf Eike Beer schrieb:
<blockquote cite="mid200711020825.04263.kde@opensource.sf-tec.de"
 type="cite">
  <pre wrap="">Am Donnerstag, 1. November 2007 schrieb Frederik Schwarzer:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Moin,

in extragear-graphics/digikam.po habe ich folgenden String gefunden:

#: libs/greycstoration/greycstorationwidget.cpp:145
msgid ""
"&lt;p&gt;Anisotropic (directional) modifier of the details. Keep it small for "
"Gaussian noise."
msgstr ""
"&lt;p&gt;Richtungsabhängige Modifizierung der Details. Der Wert sollte klein "
"gehalten werden, um ein gaußsches Rauschen zu vermeiden."
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Begriffe wie "anisotrope Filterung" kenne ich auch aus dem Deutschen. Den 
Begriff "anisotropic" solltest du also vielleicht nicht ganz unter den Tisch 
fallen lassen, da er vermutlich für den eingeweihten gut beschreibt was da 
passiert.
  </pre>
</blockquote>
Anisotrope Filterung ist doch ein Richtungsabhängige Filterung. Es
dreht sich bei diesem Typ Filter, um einen Filter der von der Richtung
der Bild abhängt.<br>
<br>
Also erst einen Kantenfinder auf das Bild anwenden und den Filter dann
anhand dieser Information benutzen. Häufig wird der Filter in der
gleichen Richtung oder der Richtung des Gradienten der Kante benutzt.<br>
<br>
Anisotrop wurde als Begriff in meiner Vorlesung Maschinelles Sehen so
gut wie gar nicht benutzt. Immer Richtungsabhängig. Wir haben z.T. die
gleichen Filter eingesetzt, um die Qualität des Bildes zu verbessern
bevor wir versucht haben die Objekte auf dem Bild zu identifizieren.<br>
<br>
Grüße<br>
Oliver<br>
Oliver<br>
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</html>