<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>I have a general question on the configuration dialog window used within KDE games. There appears to be two types being used, especially noticable in the configuration->themes.  I do not know if the differences are within the game code or are being tranfered from a general library.</div>

<div> </div>

<div>The first style is demonstrated by KSudoku.  The theme panel has three "group boxes" - one for selection, one for preview display, and one for information.  The selection of a theme creates displays on the preview and information boxes.  It is selected via the ok and apply buttons, and the cancel button exits without selection.</div>

<div> </div>

<div>The second style is demonstrated by KMines. The theme panel has one "group box" which has a set of rows that contain the theme preview image and information.  Selection of a row immediately converts the gameboard to that theme.  The ok and cancel buttons only exit the cofiguration dialog.</div>

<div> </div>

<div>With the release of Qt6 and other work, I am interested in which type of configuration window is preferred and/or will be supported in the future.</div>

<div> </div></div></body></html>